《戰車世界》WGL 2015 開幕 電競總監談戰車願景

記者周之鼎/華沙報導

《戰車世界》WGL 2015 世界大賽昨(4/25)日正式開打,首日即湧進大批觀眾,許多觀眾甚至得排隊三個小時以上才有機會入場,波蘭玩家的高度參與讓開發商 Wargaming 相當驚喜, Wargaming 歐美電競總監 Mohamed Fadl (以下簡稱 MO)表示,「完全沒想到這麼多人,我知道有包含來自了美國、芬蘭、俄羅斯等地的玩家前來,甚至有人專程飛來看比賽,真的讓我們非常開心」。

MO首先談到再次選擇華沙舉辦 WGL 的原因,是因為之於整個歐洲,華沙是有很多玩家的地方,加上政府也相當支持,投資和回收都有最大的效益。而且這個城市相當漂亮,由於華沙去年給了 WGL 很多的幫助,引此舉辦的相當成功,因此今年 Wargaming 也懷著一些報恩的心情回來,希望可以帶給當地玩家更多的驚喜和感動。

當然其他城市也有考慮過,包括上海、柏林、舊金山、首爾,但在哪個城市舉辦,包含了政治問題,像是政府是否支援?地主選手是否夠多?綜合這些考量,最後還是選擇了在華沙舉辦。

關於有些玩家想看的明星賽或是一些有趣的賽制,MO 表示:「我們很希望作這件事情,但所有的選手都是有贊助商的壓力,因此明星賽能否舉辦,最大的壓力其實在於選手而非主辦方,當然我們也在努力協調克服中,若能成功克服就有機會」。

關於《戰車世界》是否會推出更多周邊,Wargaming 認為,身為開發商不是自己做周邊就好,真正的願景就是推出大型平台,不光是賣賣自己開發的商品,也可讓玩家買到各隊伍或是合作廠商製作的周邊。因為如此一來,對隊伍才有養活自己的能力,負責扶植隊伍才能讓電競產業的生態更佳良性循環。

最後談到已經在封閉測試的《戰艦世界》是否會推出電競?目前還不會有確切的時間,MO 表示,只要玩家夠多,社群夠大,這件事自然就會發生。《戰車世界》在初期有所謂的「草根計畫」,就是先培養夠多的基礎玩家,戰艦方面也一樣,等到基礎玩家夠多了,自然就會有電競的方向,因此《戰艦世界》將會借重戰車的經驗,Wargaming 堅信玩家基數一定要夠大,才有辦法推動電競。

關鍵字:戰車世界WGL

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