《角頭大仔》來襲!好玩家伊能輝:奪回台自製遊戲光環

點評:今年台灣遊戲要反攻了

記者周之鼎/台北報導

《東森遊戲雲》本次獨家訪問到遊戲公司「好玩家股份有限公司」總經理伊能輝,伊能輝暢談今年度的台灣手遊市場,以及即將推出的大作《角頭大仔》,期望為台灣市場目前被中國、日本遊戲佔領的市場現狀中,奪回台灣自製遊戲的光環。

▲好玩家股份有限公司總經理伊能輝。(圖/記者陳明仁攝,以下同)

※今年手遊市場的挑戰

台灣玩家自從紅白機開始,已經有 30 多年的遊戲歷史,而且口味通吃,各種的遊戲類型也相當多,面對這幾年外國手機遊戲叩關,伊能輝總經理表示:「今年對於台灣廠商將是險峻的一年,過去台灣手遊市場相當開放,國外遊戲都直接進來,這當然會擠壓到台灣廠商的的生存,無法轉型的話很可能會被淘汰。但另一方面也是機會,台灣在文創方面,之於東南亞和東北亞都有優勢。就是台灣要往外走出去,這是我們的生存之道。」

※吹響台灣 IP 的反攻

在遊戲近期火紅的名詞中,IP 的意思就是 Intellectual Property,也就是所謂的知識產權。以大家熟知的動漫為例,《哆啦A夢》就是一個知名 IP ,利用 IP 製作的遊戲,因為角色熟悉的身影和故事背景會在遊戲中出現,可以給玩家相當大的的帶入感,也會在短時間內就吸引到玩家的目光。

伊能輝表示,其實不管是日韓或中國,對於 IP 的利用、需求、保護,從去年下半年就開始了。當然台灣在這方面的反應稍嫌慢了些,今年才能說是台灣遊戲的 IP 元年,因為過去廠商都不是很著重這塊,現在要怎麼做出市場區隔就是相當大的課題。因為 IP 具有高知名度,可以聚焦目光外,也許過去的因素會讓大家認同感更高,因此在其世界觀和故事性之下,引導回其他遊戲就會有相輔相成的效果。

好玩家過去曾和吳奇隆合作過《白髮魔女》,去年跟民視的《龍飛鳳舞》,因此對於 IP 合作也逐漸知道要怎麼做,有一個既定的系統和模型,雖然過去都是和中國、台灣合作比較多,伊能輝表示今年開始也會和日本與韓國合作,而目前已經洽談的很深入,但是到底是哪些遊戲目前還不能公開。

※2015年 75款遊戲海量出籠!

好玩家在 2014 年12月營收 6,230 萬,較前年成長 60%,整年是 4.3 億,較前年成長 1.8 億。但總經理認為,2015年好玩家的成績能夠更好,展望 2015 年有兩個目標,第一是增加市佔率,第二則是和台灣廠商作更多合作,把台灣帶向國際。包含泰國、日本、越南,加上台灣,希望可以在四個國家拿下好成績。去年好玩家共發行 20 多款遊戲,今年目標則會再增加三倍左右,預計是 75 款遊戲,除了以量取勝,也會重視遊戲的「質」。

記者也詢問,過往日本市場相對來說算是排外,對於進軍日本是否難度較高?伊能輝說:「我最早是在東京創業的,所以我對於日本並不陌生,這幾年來市場從家用主機、PC 到手遊,因此我覺得我們在平台上已經有相當的優勢,另外也具備了一些日本遊戲的要素,對於這些產品的製作上,我們會有相當大的優勢。」

※手遊再現《角頭大仔》

過去的網頁遊戲《角頭大仔》,好玩家將於今年重新打造,並以手機遊戲面世。劇情會延續著過去的網頁遊戲,類似一個台灣民間角落的故事,遊戲風格本土化的味道比較重,系統則是個強調連擊的動作遊戲,重視爽快感,而非過去網頁版的養成模式,同時融合了一些東洋風與台灣的味道在其中。

伊能輝說:「前陣子《角頭大仔》做了一場小小的 CB,受到很多玩家的喜愛,安裝數很快就破 10,000,這應該就是過去大家對於網頁版的熟悉感而吸引到他們,關於留存率也相當不錯,高達快 50% 。而每個玩家平均的遊戲時間,這款遊戲也高上很多,每個玩家上線時間平均高達 70 多分鐘,當然也許是 CB 沒有開放儲值,所以玩家得花上更多時間。」

另外伊能輝也透露,《角頭大仔》未來會有真人對戰系統,而且並非是和電腦操縱的玩家角色對打,是直接的真人對戰操作。除了玩法改變之外,也融合了手機遊戲該有的元素,例如不需要長時間對戰,另外也有電腦自動操作等設計,讓玩家在短時間中也可以滿足遊玩的樂趣。

※野心勃勃的《角頭大仔》

對於《角頭大仔》伊能輝總經理有相當多的回憶,由於《角頭大仔》可說是好玩家第一款成功的遊戲,當時網頁遊戲的背景不是三國就是武俠,因此好玩家逆向思考,以當時電影《艋舺》的感覺製作具有台灣味的遊戲。對於「角頭」的歷史也做了相當的考究,在當時的台灣,由於並沒有什麼警政系統,角頭可說是地方上具有聲望的人,為地方上主持正義,因此也並非大多數人想像的全都是印象中的黑道。而這樣的本土化,也讓《角頭大仔》網頁版曾經創下一個月500萬的營收數字。也讓好玩家體認到了 IP 的重要性。

伊能輝表示,《角頭大仔》除了過去玩過網頁版的玩家會有相當的帶入感外,喜歡格鬥遊戲、台灣故事、甚至喜歡一些日系或高難度遊戲的玩家也都相當推薦來嘗試看看。《角頭大仔》除了台灣外,也會往泰國、越南、柬埔寨、日本等地方行,而目前也在考慮是否要進軍俄羅斯和印尼。不過雖有充足的海外營運經驗,伊能輝也坦言,各國法令不一,像是有裸露的遊戲就比較難進入印尼這類以回教為主的國家。

《角頭大仔》預計 1 月份就會有大規模的 OB ,依據 CB 的狀況,開發團隊正為了手機各版本的支援程度,以及連線品質上加緊趕工,希望可以解決部分手機會出現的當機、閃退等等的問題,而目前還有 2 個隱藏版的角色還沒開放,未來玩家將會有機會體驗到《角頭大仔》的魅力。

關鍵字:角頭大仔手機遊戲好玩家

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