Moba遊戲百家爭鳴 誰會是2015年的電競霸主?(下)

圖、文/台灣電子競技聯盟

在2015年一月,台灣正式吹起Moba遊戲各家爭鳴的號角,究竟未來遊戲市場會讓新類型的《暴雪英霸》、《核心爭霸》產生衝擊,還是《英雄聯盟》屹立不搖,或者《Dota2》又突然在台灣市場竄紅呢? 

隨著Moba類型遊戲在台灣開始出現越來越多代理,就明年一月出現的《核心爭霸》與《暴雪英霸》而言,與現今Moba類型的代表作《英雄聯盟》、《Dota2》做比較,總之這四款遊戲除了Dota2與英雄聯盟風格類似,其餘兩款遊戲可說在Moba類型裡開創出屬於自己的全新玩法。

在前篇
報導中有概略提到這四款遊戲的基本訊息,本篇由「美術界面」、「角色設定」、「地圖設計」、「遊戲機制」來分析異同。


美術界面


Dota2的介面風格與先前魔獸爭霸3中的Doat AllStar相似,地圖在畫面最左下角,而美術設計畫面相較於之前的《英雄聯盟》S4之前細膩原本位於右下角的道具配置以更清楚的圖形放大,整體看起來清晰簡單。人物頭向旁邊也有Dota玩家熟悉的「力、智、敏」的屬性欄位。



暴雪英霸介面相較於其他Moba遊戲陽春了許多,首先畫面並沒有個人等級,由於遊戲機制的關係以最上方的團隊等級取代,畫面下方為4個技能加上1個被動技(英雄特技),而暴雪英霸並沒有道具設定,因此也沒有設計道具欄位,而是在技能上方添增技能欄做補充。如果要看角色資訊必須在遊戲中點選快捷鍵「C」才能看到。



核心爭霸介面跟英雄聯盟比較類似,角色資訊都寫在畫面左下方人物頭像一同顯示,而遊戲角色道具再開戰前就設定好,因此這款遊戲業也沒有道具欄的設定,只有水晶可以在畫面左下角購買陷阱與視野石等等道具,整體畫面類似英雄聯盟在S3時期的風格。



英雄聯盟在S5推出新的風格後越來越像Dota2的美術風格,而在角色資訊上道具欄與角色頭像於左下方,自從S4改版之後多了「免費偵查守衛」的設定,因此道具欄變成7格。以往Moba遊戲都是6格的設定。

總體來說Moba遊戲的美術特色

(1)人物採第三人稱45度角俯視
(2)血條為格子狀,下方為能量或魔力條,等級顯示在血條左邊
(3)地圖大多採斜對點設定,除了暴雪英霸採用左右對稱。
(關於地圖方面,傳統Moba令人詬病的視角問題,常常會因為顯示的視野導致遊戲性的不公平)
(4)角色資訊、道具都在螢幕左下或右下表示


角色設定


傳統Moba類型常出現的經典角色,雖然暴雪英霸跟英雄聯盟都有珍娜,但一個是冰法一個是風法也很難做定位分析。但不論「魔獸三國」還是「英雄聯盟」,弓箭手的設定是最能代表Dota遊戲,也是最能貼近新手的角色。因此特別選出這四款遊戲代表的「弓箭手」做為比較。



核心爭霸的弓箭手SYLVIAN,相較於其他三款遊戲算是比較偏正規的精靈弓箭手,從角色圖看起來像是精靈,也符合日、韓參考「魔戒」喜歡把精靈族定位使用弓箭手的經典設定。不管是「天堂」或是其他日韓的網路遊戲,只要是精靈種族,裝備弓箭就會有額外加成。



而Dota2的Drow Ranger與魔獸三的英雄黑暗遊俠角色設計非常類似,但技能完全不同。而同樣也有Drow Ranger黑化前的設定Wind Ranger在遊戲中也有這隻英雄。可說是在設定上沿用非常多爆雪原有角色做改良,但也有推出非常多原創角色,Dota說是把暴雪英雄角色發揚光大也不為過。



暴雪英霸的希瓦娜斯從魔獸爭霸3開始就是非常傳奇的角色,人氣也居高不下,不管是《爐石戰記》還是這款《暴雪英霸》都能看到他的蹤影,雖然目前在Alpha還沒推出,但也讓很多玩家非常期待。對於暴雪英霸現任弓箭手「泰蘭妲」來說,可能輔助角色比較適合月之祭司,而本作的代表弓箭手位置還是留給希瓦娜斯吧。



很多人在接觸《英雄聯盟》第一隻完的角色就是艾希,他不僅僅是英雄聯盟中遠程代表的角色,他的造型對於很多玩過《魔獸三國》的人來說,根本就是「黃忠」,但實際玩過才發現他的技能組好像跟黃忠不太一樣。而他也是在這四款遊戲中唯一的人類弓箭手,其餘三款都是精靈、夜精靈、高等精靈等等。

 

總體來說Moba遊戲的角色設定

(1)弓箭手大多是女性,而且大部分是精靈種族

(2)絕大部分的Moba遊戲都有自己的角色故事,不管在二創還是週邊上都很好發
(3)除了《核心爭霸》是韓國遊戲,其餘三款都是歐美遊戲,因此在角色風格上有非常明顯的不同。(核心爭霸的角色貼近亞洲動漫圈的愛好)

地圖設計

 


在地圖設計上,Dota2沿用了過去經典的地圖,斜對點位,有上中下三條路,而兩側有野區與中立商店,英雄聯盟的召喚峽谷也是使用相同地形,不過把中立商店移除,也把怪物掉落道具的設定取消,打野怪獲得Buff等增益效果。遊戲目的是誰先把對手主堡摧毀獲得勝利。




英雄聯盟在歷經多個版本後除了「召喚峽谷」經典地圖外,推出了「水晶之痕」、「扭曲叢林」、「咆嘯深淵」三種模式,不過正規比賽地圖還是以「召喚峽谷」為主,其餘三個往往娛樂性大於平衡性。

a.水晶之痕,這張地圖有5個戰略點,誰先站到點位就可以讓對手主堡扣血,只要將對手主堡500生命歸零就算獲勝。

b.扭曲叢林,三對三的地圖只有上下兩路,在玩法上角色組成決定一切,因此人氣始終不如5v5的召喚峽谷來得高。

c.咆嘯深淵,5v5只有一條路的地圖,過去這張圖名字叫「ARAM」由玩家在自訂地圖發起的遊戲,雙方角色隨機盲選,並且都只能走中路,而且不需要農兵,也不需要打野怪,只要盡情的殺暴對面就好。後來太受歡迎,而直接推出新地圖供玩家遊玩。

「核心爭奪戰—混戰」:由8名玩家各自為敵所進行的10~15分鐘快速對戰,玩家取得10枚核心後,按照核心持有數進行排名。

「核心爭奪戰—團隊戰」:10~15分鐘的團隊快速對戰,率先取得30枚核心的隊伍即贏得勝利。

「主堡攻防戰」:最具挑戰性的模式,為玩家組隊的團戰模式,玩家取得核心對敵方主堡進行「核心轟炸」,破壞敵方主堡的隊伍獲得最後勝利。

(資料來源:巴哈姆特)

 

暴雪英霸在Alpha上一共推出5張地圖,每張地圖的戰略要點跟玩法都不太相同,比起傳統的Moba遊戲,暴雪英霸更重是團隊完成任務的機制,因此在地圖上往往產生不同變化。而且隨著版本的演進,地圖的更新會使遊戲更加有趣,整體來說與魔獸世界「戰場」較為類似。

遊戲機制


這四款遊戲的遊戲機制都不太一樣,因此在比較分析上,著重在介紹《核心爭霸》與《暴雪英霸》這兩款新遊戲的模式,而Dota2與英雄聯盟再推出時也很多人做過比較,也不多贅述。


1.尾兵,補刀


Dota2:吃兵有錢賺,可以TK掉自己殘血的小兵,讓對手得不到經驗值與金錢,這也讓老手與新守之間的差異更加明顯。

英雄聯盟:沒有TK機制,降低遊戲門檻,因此前期(約1第一件大裝)出來前,非常考驗尾兵的程度

核心爭霸:沒有小兵機制,也沒有買裝備的設定,遊戲內可以打野怪拿到水晶與核心炸對手主堡或買陷阱

暴雪英霸:沒有小兵機制,有「傭兵」的設定,打死也怪佔領營地可以讓傭兵幫你打怪

2.角色定位

Dota2:沒有明顯的角色定位,但也可以養肥某一個人

英雄聯盟:角色定位很明顯,分上路(鬥士)、中路(法師、刺客)、下路(遠程、輔助)、野區(鬥士、坦克)通常是這樣配置,當然也可以上路玩法師,下路玩鬥士都沒問題,不過前提是基本配置都要有團戰比較容易贏

核心爭霸:沒有明顯角色定位,有點像是在打競技場,大家都可以當輸出

暴雪英霸:角色定位非常明顯,這款遊戲幾乎沒有單抓的情形發生,所有人都是在打團戰,至少也2~3人抓一個,很少人敢單獨行動,因此算是這四款中最考驗團隊默契的遊戲。

3.戰爭迷霧(視野)

Dota2:雖然沒有草叢,但是有迷霧,日夜變化、信使或吃樹躲避敵方視野

英雄聯盟:有草叢、裡面有蓋倫。重擊野怪的額外視野

核心爭霸:草叢與陷阱、眼位

暴雪英霸:草叢,沒有偵查視野這種道具,但是有技能,只有特定角色能使用

4.遊戲道具

Dota2:大多裝備需要吃兵、合成,很多主動道具或小道具可以使用

英雄聯盟:吃兵、推塔賺來的錢合成裝備,比起Dota2較少需要開啟的主動道具

核心爭霸:裝備在遊戲開始之前就設定好,因此在遊戲中沒辦法做更換

暴雪英霸:裝備?那是什麼?

5.遊戲特色

Dota2經典Dota遊戲,比起以往的Moba類型,他的Skin是屬於部件販售,各個部位裝備穿起來外觀不一樣,但不影響遊戲本身內容。

英雄聯盟:與其他Moba不同在他有「天賦樹」與「召喚師技能」以及「符文」配置,在相同的遊戲角色中,也可以玩出不同的變化。

核心爭霸:在遊戲開始前將裝備設定完成,進入遊戲後奪取水晶發動裝備能力,搶奪超級野怪的戰略點及初期搶奪核心的時機成為遊戲關鍵。

而且主堡在遊戲前期不會打開,到中期超級野怪出來後才會開啟,之後可以進入敵陣直接把主堡炸掉。比起傳統Moba更重是單兵技巧。

暴雪英霸:地圖變化性非常多元,每張地圖遊戲機制都不一樣,而且沒打死小兵只能獲得經驗值,沒有金幣、道具的設定。在技能的強化上,也是以「天賦」為主暴雪英霸中的「天賦」只有在等級1、4、7、10、13、16、20才能選擇,每個天賦能力相較於Moba遊戲的一件大裝,因此配合團隊要謹慎選擇。

 

結論:
雖然Dota2在台灣沒有代理,但不容置疑的他在Moba類型位居非常高的影響力,只可惜連到國際服Ping難免過高很難發出水準,而《英雄聯盟》在每一季更動後雖然對玩家來說是新鮮的體驗,但對職業選手而言卻是全新的挑戰,而能否延續這股熱潮下去,全看Riot在LoL的變革是否能夠讓這款遊戲持續有新血加入。

雖然Moba類型遊戲越來越多,但每一款推出著重的定位都不太一樣。 如果想體驗魔獸三國或最早期Dota2著重戰略與技巧的樂趣,你一定不能錯過Dota2 如果想玩上百種英雄搭配不同組合的變化,考驗團隊默契與電子競技的樂趣那《英雄聯盟》絕對適合你 如果想嘗試魔獸世界競技場般刺激的遊戲對戰,考驗單兵作戰技巧的遊戲方式《核心爭霸》是你可期待的作品。

最後如果想嘗試絕佳的團隊默契,在戰場上沒有個人的英雄,而是全團隊的合作,那《暴雪英霸》是讓你呼朋引伴,一起遊玩的最佳選擇。


ET約你一起看煙火!2015年ETtoday東森遊戲雲陪你玩整年

關鍵字:英雄聯盟GarenaDota2核心爭霸暴雪英霸

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響