行動遊戲市場大 《刀塔傳奇》製作人分享成功經驗

記者周之鼎/台北報導

經濟部國貿局於今(12/18)日舉辦「行動遊戲產業趨勢論壇」,請來《刀塔傳奇》製作公司執行長王信文,談《刀塔傳奇》的成功經驗以及行動遊戲的趨勢,與台灣行動遊戲界的開發商共做交流。

《刀塔傳奇》的研發公司莉莉絲 2014 年 3 月成立,最早只有 3 名員工,但目前已有 69 名員工,員工平均年齡僅 27 歲,莉莉絲並不算大型公司與團隊。執行長王信文表示,行動遊戲目前已是全球化,加上又有觸控的新玩法,因此市場非常大。而且在大陸,行動遊戲不像過去的線上遊戲需要經過中國文化部的審批。

▲《刀塔傳奇》研發公司莉莉絲執行長王信文。(圖/記者周之鼎攝)

王信文表示:「現在大陸遊戲山寨遊戲充斥,包含很多抄襲《刀塔傳奇》玩法的作品,大廠快速山寨以及抄襲的風險雖然低,但小團隊擁有領頭的創新機會。」,而王信文也提到《刀塔傳奇》開發時,一開始是以 PSP 遊戲《戰鼓啪打碰》這種兩邊互推的戰鬥為發想起點,開發人員一開始就定調要做出好玩又賺錢的遊戲。

不過談到刀塔極度類似《魔獸爭霸》,王信文表示:「當然我們的製作團隊都很喜歡《魔獸爭霸》的 DOTA 系列,因此一開始是有抱著以同人(二次創作)遊戲來製作的心態,當然當時也沒想到會這麼成功,另一方面我們也聽取了發行商的建議才這麼做,但我們已經在不侵犯版權問題的狀況下來處理,也創造了一些和魔獸原角色不同的地方,之後也許會推出一些較創新的角色。」

▲莉莉絲執行長王信文。(圖/記者周之鼎攝)

《刀塔傳奇》開發時,莉莉絲專注於催生核心玩法。王信文認為這是遊戲中最重要的樂趣,而核心玩法也不是想出來的,而是慢慢試出來的,靈感來源是生活經歷與遊戲經歷。在製作期間,給予遊戲企劃授權,但也要讓美術和程式人員參與設計,讓所有人都有參與感。

同時莉莉絲強調:「速度就是一切」,如果有哪邊不對就馬上改。另外刀塔也非常重視「遊戲 review 」,也就是全公司會聚集起來看一個人玩,讓大家對著遊戲吐槽。此外,每個員工都被要求平時要深入地一直玩,站在玩家角度,才能瞭解自家產品的優劣。王信文表示:「大陸甚至有公司會要求員工自己要花錢儲值。雖然可能年底會退還,但因為付費的時候是花自己的錢,就能深刻體會到玩家的感受」。

關鍵字:刀塔傳奇手機遊戲手遊

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