競技卡牌遊戲《幻影獵人》即將上市 開發秘辛大揭露

圖、文/APP星球

先前App星球曾報導、遊戲公司9388酷玩線上旗下作品《幻影獵人》,即將於10月22、23日展開封測。《幻影獵人》為競技卡牌遊戲,擁有多種技能組合,配合美式暗黑動漫感的畫面設計,將使玩家有不同以往的體驗。日前官方已釋出遊戲宣傳畫面供玩家參考。

 

此外,官方近日亦釋出遊戲製作人李圓明的訪談稿,暢談《幻影獵人》的開發過程。


▲製作人李圓明。(圖/APP星球提供)

 

問:請問為什麼當初會有《幻影獵人》的構思?

答:《幻影獵人》的構思出自「讓玩家能夠嘗試多種培養和體驗的感覺」,在遊戲的核心玩法中,希望玩家能夠透過遊戲,創造出自已的流派,每個人的流派完全不同,也許是烏龜拖延流,也許是暴擊秒殺流,也許是閃避吸血流等等,每個流派都是不一樣的體驗。基於這個概念,設計了遊戲中的 5+2 大流派,並透過幾百個夥伴選擇,30 種自由裝備技能和 50 多種的天賦技能,讓玩家可以隨意組合成百萬種技能搭配。

而在角色設定和場景的設定方面,比較接近傳統奇幻風格,但是為了避免落入氾濫的中國仙俠和日式萌系卡通,所以在美術上也特別進行差異性的繪製,夥伴怪物都比較豪爽和霸氣,希望能帶給玩家全新的感受。


問:《幻影獵人》在研發過程中,有什麼令您印象深刻的事情?

答:「山海遊戲」創立於「中國手遊元年」2013 年,開發者團隊皆來自於中國遊戲產業中最具知名度的企業,曾經締造了眾多優秀成績,像是《QQ 飛車》、《禦龍在天》、《彩虹六號》……等知名作品。在投入「山海遊戲」後,首先我們面對的困難就是工作時間的加長。以前製作團隊還分別在各自公司的時候,都是每週 5 天,每天 9 點到 19 點的工作時間。但創業後面臨的卻是每週 6 天,每天 10 點到 24 點的工作時間,工作時間及壓力非常大,以至於我很擔心團隊能不能承受,不過令人欣慰的是大家都熬過來了,現在都習以為常,不來公司跟大家討論點什麼反而一身不自在(笑)。

還有最困難的部份,在於拋棄原有的內容,很多時候我們回頭審視之前開發內容,發現了或多或少的不好的地方,這時候我們面臨的抉擇就是繼續沿用已有的內容,做出妥協,或是全盤拋棄已有的開發內容,使用全新的想法。但由於我們希望讓遊戲走向更好,所以即使改動的部份,會讓開發時間比預定時程需要更久的時間,但我們會自動的利用週日加班來進行,當然也正是靠著大家的努力,我們才能走到這一步。


▲製作團隊。(圖/APP星球提供)


▲不斷重複確認與討論。(圖/APP星球提供)

 

問:《幻影獵人》在中國當地的成績如何?未來是否有什麼計畫?

答:目前中國地區從 8 月份開始已經開始進行內測了,成績穩定並且也符合我們的預期。臺灣的話我們正在緊密著手上線的準備,另外還有一個俄羅斯版,正在進行當地語言版本翻譯等前置作業,預計年後還會有澳洲及東南亞等地區的推廣,目標當然是希望能讓更多人玩到《幻影獵人》。

問:目前不論台灣或中國,手機遊戲市場的競爭都十分激烈,您認為要如何脫穎而出?

答:有三個部份是特別重要的,首先是美術的品質,大到角色和場景,小到各種細節,比如介面的動態表現,各種特效等等,都需要讓玩家感受到遊戲製作者的用心及實力。第二個部份就是遊戲一定要有創新力和可玩性,並且吸引玩家持續的投入精力去玩,並讓玩家間能持續不停的交流。在《幻影獵人》中,酒館系統就是一個嘗試,讓玩家可以透過這個系統,進行互動與競技。未來《幻影獵人》中,還會有更多基於公會的玩家間玩法。第三個部份就是對於遊戲產品的用心經營,在面對玩家的意見時,一定要及時的思考及優化細節,若是讓玩家玩的不爽快,絕對是有需要加強改進的地方。除了定期的活動獎勵,持續的新內容推出,讓玩家能時時感受到不同,才能持續的吸引玩家。

最後還需要一顆耐得住寂寞的心,要相信前方始終是美好的,用做精品遊戲的想法去持續的做好遊戲,才有可能獲得最終的回報(笑)。

問:是否能對期待本作品的台灣玩家說一句話?

答:第一次進入臺灣,希望大家能夠喜歡我們的遊戲!讓你們快樂就是我們最大的幸福。

 

以上為官方對遊戲的理念說明,敬請有興趣的玩家持續鎖定後續報導。

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