圖、文/魔方網
根據市場調查公司尼爾森報告指出,巴西普通手機和智慧型手機普及率分別是44%和36%,手機網路普及率持續攀升。在巴西,主要是中產階級推動手機網路的使用量和數位遊戲需求增長。
巴西遊戲市場盜版現象
巴西的盜版率在拉美地區最低,但是對遊戲發行商來說仍然是重要威脅。實體複製賦稅比數位遊戲要高,因此後者成為更實惠的選擇。從長遠來看,我們期待改善盜版現象,如SONY通過在巴西本地生產來降低售價,讓更多人能夠負擔得起。但是巴西政府稱遊戲市場太小而罔顧其法律變革。
展望
遊戲設計師 James Portnow說「巴西不是規避風險的地方,你不能用美國的方式在巴西通行。」但是他相信小投入會在未來帶來大回報,特別是如果政府認識到並降低稅收。
行銷在巴西仍然是挑戰,因為零售環境是由小企業組成的。店內展示和可用性缺少一致性,使得行銷更困難。另外,巴西開發工具賦稅過高,使本土遊戲開發成本高、收入少。
像SONY和微軟這樣的巨頭開始在巴西本地進行控制台製作和遊戲開發。這給巴西的遊戲開發者提供了良好的機會,使他們免於負擔高額的進口稅。現在巴西遊戲產業還有發展空間,收入也在持續增長。我們預測巴西數位遊戲市場到2016年將會有重大的改變,並維持其拉丁美洲遊戲市場領先地位。
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