AI能做出《GTA》?Take-Two執行長直言「可笑」:神作要靠人類

記者楊智仁/綜合報導

針對 Google 今年稍早公開的生成式 AI 專案「Project Genie」引發市場震盪,遊戲大廠 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 近日受訪時表示,外界將 AI 視為威脅的反應「令人驚訝」,並直言這類工具無法取代真正的遊戲創作。

▲▼GTA。(圖/翻攝自GTA)

Project Genie 主打可透過簡單文字指令生成可互動的遊戲世界,一度引發投資市場對大型遊戲開發模式的疑慮,甚至導致包括《GTA》發行商在內的相關企業股價波動,不過 Zelnick 認為這種擔憂過於誇大,他指出,生成式 AI 或許能幫助開發者快速產出素材,但「素材不等於成功作品」,目前市場上每年都有大量遊戲推出,但真正能成為熱門作品的仍屈指可數,顯示關鍵並不在於製作效率,而是創意與整體體驗。

Zelnick 進一步表示,AI 確實有能力生成接近《NBA 2K》或《EA Sports FC》等級的視覺素材,甚至模擬《碧血狂殺》風格,但要打造如《GTA》同等規模與影響力的作品,仍需高度的人類參與與創意,「認為任何人只要按個按鈕就能做出爆紅作品,甚至推向全球數百萬玩家,是一種可笑的想法,娛樂產業從未如此運作。」

他也以 AI 音樂為例說明,目前已有工具可生成看似專業的歌曲,但缺乏讓人反覆聆聽的吸引力,顯示 AI 在創意深度上的限制,儘管如此,Zelnick 強調自己並不反對 AI 技術,並認為其在提升效率、處理日常事務方面仍具價值。不過在內容創作層面,他認為 AI 難以真正拉近業餘創作者與專業團隊之間的差距。

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