記者楊智仁/綜合報導
顯示卡大廠 NVIDIA 於 3 月 16 日正式公布新一代影像升頻技術 DLSS 5,並稱其為「自 2018 年即時光線追蹤問世以來,電腦圖學領域最重大的突破」。不過,隨著技術展示畫面公開,卻在玩家與網路社群間引發大量討論。
黃仁勳在發表中形容,DLSS 5 是遊戲畫面領域的「GPT 時刻」,強調該技術結合傳統渲染與生成式 AI,能在保有創作者控制力的同時大幅提升畫面真實感。根據 NVIDIA 說明,DLSS 5 運作方式是利用每一幀畫面的顏色與動態向量,透過 AI 模型即時生成更接近「擬真」光照與材質效果,並可在最高 4K 解析度下運行。然而部分觀察認為,這樣的處理方式反而讓畫面被「覆蓋」上一層 AI 效果,導致整體視覺偏離原本的遊戲風格,甚至出現不自然的結果。
DLSS 5 genuinely looks like they saw one of these and said let's make it real.
— KAMI (@Okami13_) March 16, 2026
Completely alters the artistic vision of the original. pic.twitter.com/5tLnTv8NOl
???? Nvidia anuncia DLSS 5, uma nova tecnologia que pode gerar gráficos extremamente realistas em jogos, porém qual é limite para estes ajustes onde podemos pensar: essa ainda é a obra original? Este personagem ainda é o mesmo?
— Coelho no Japão ????????????????????⛩- NintendoBarato.com.br (@rodrigocoelhoc) March 16, 2026
Imagem meramente ilustrativa* pic.twitter.com/BIG2wQujGP
從官方釋出的示範畫面來看,不少玩家認為效果與宣稱存在落差,以《惡靈古堡 安魂曲》為例,角色葛蕾斯的臉部在 DLSS 5 處理後被指出出現明顯變化,甚至被形容像是網路上刻意惡搞角色外貌的「修圖版本」,引發不少吐槽。除此之外,《星空》、《EA Sports FC》也被用來展示 DLSS 5 對角色臉部的改善效果,但最終成果同樣遭到批評,部分玩家認為呈現出類似「AI濾鏡」的不自然質感,社群甚至掀起「DLSS 5 On / Off」對比圖迷因潮。
Announcing NVIDIA DLSS 5 https://t.co/OCklLa34Kq pic.twitter.com/vKTpKI6anb
— roma (@romaakaev) March 16, 2026
https://t.co/e6VCoN2ADt pic.twitter.com/wV23E0mTIm
— Iris Shaders (@IrisShaders) March 16, 2026
不過遊戲開發端對此技術仍抱持正面態度,美國電子遊戲設計師 Todd Howard 表示,DLSS 5 在《星空》中的表現令人印象深刻,讓畫面「更有生命力」,並期待玩家實際體驗。然而從目前網路反應來看,多數玩家對 DLSS 5 的初步印象偏向負面,未來該技術是否能透過調整改善觀感,或改變玩家評價仍有待後續觀察。
https://t.co/Birn2c1jeY pic.twitter.com/LDErvCUw1Y
— Among Us (@AmongUsGame) March 16, 2026






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