《逃離塔科夫》爆紅秘訣揭曉 總監坦言:不是為「好玩」而生

記者黃冠瑋/綜合報導

由俄羅斯Battlestate Games所開發的撤離射擊遊戲《逃離塔科夫》,沉寂八年終於向玩家迎來正式版本,雖說上線初期仍有不少伺服器問題,但依舊難以抵擋遊戲魅力。不過就有人好奇,遊戲常被說是「玩過就想退坑」,但為何多年過去遊戲依然是撤離射擊龍頭,對此遊戲總監解釋,其實本來就不是為好玩而作。

▼《逃離塔科夫》成功維持秘訣,竟是折磨玩家。(圖/翻攝自X/@tarkov)

▲▼《逃離塔科夫》成功維持秘訣,竟是折磨玩家。(圖/翻攝自X/@tarkov)

根據外媒報導,隨著許多玩家通關《逃離塔科夫》後,總監Nikita Buyanov則接受了外媒專訪,其中就提到《逃離塔科夫》在體驗上只有兩種結果,不是挫折感拉滿導致想要退坑,不然就是成就感提升爽度爆表,根本不存在中間平平舒服體驗,而這種極端兩種結果,毫無掩飾設計,正式團隊所想要打造的結果,也是眾多玩家內心所渴望的體驗,畢竟玩家總是會想要體驗燒腦、高難、有挑戰的任務。

不過,總監也提到這在遊戲產業確實罕見,也承認他們的遊戲難度可能高到「不好玩」程度,但這恰巧是遊戲的精髓所在。正因如此,《逃離塔科夫》才能長期穩居撤離射擊遊戲榜首,清楚自己的定位,並且完美地詮釋了某些玩家可能覺得怪異的遊戲循環。

此外,總監也表示,未來也不會為難度太高而妥協,不會加什麼瞄準輔助,也不會刻意簡化系統,而是要把同樣的痛苦、壓力與折磨完整獻給玩家,目標就是讓玩家體驗到那種「玩到想把控制器砸爛」的感受,因此對喜歡這種從高難體驗享受成就感的玩家而言可堪稱是神作,但對於手殘黨平平的人而言,或許就會後悔根本不該觸碰這款遊戲。

關鍵字:逃離塔科夫射擊遊戲

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