記者黃冠瑋/綜合報導
由俄羅斯Battlestate Games所開發的撤離射擊遊戲《逃離塔科夫》,於先前宣布將在11月15日推出正式版後,讓不少玩家感到激動。不過由於開發長達八年,因此遊戲改善一直無法滿足所有玩家,很可能會出現惡意負評情形,但總監Nikita Buyanov卻早已做好心理準備,揚言不滿就來轟炸我們,並相信Steam判斷。
▼《逃離塔科夫》正式版11月15日正式上市。(圖/翻攝自X/Battlestate Games)

根據外媒報導,自從2017年《逃離塔科夫》開啟搶先測試版以來,官方其實就深知遊戲一直飽受作弊問題的困擾,而為了追求完美平衡而一直不斷進行的實驗性更新刪檔重製,因此不是所有玩家都對遊戲抱持著友善態度。再加上官方先前宣布正式版將在11月15日上市後,就要求現有玩家若想在Steam平台遊玩則必須重新購買遊戲,該消息直接引發不少積怨已久的玩家再度感到不滿,而此等負面情緒很可能會反映在Steam的評論當中,甚至出現為了反對而反對的惡意評論。
對此,《逃離塔科夫》總監Nikita Buyanov近日接受訪問就談到關於此事,其實團隊沒有關於應對評論轟炸的策略,起初登上Steam就只是想推出遊戲、提供終局內容而已,但畢竟遊戲長達8年開發測試,當然就會有一小部分人討厭開發團隊,而為了反對大量在Steam上狂洗惡意負評。不過Buyanov卻表示,「要惡意刷負評,那就讓他們去吧,來轟炸我們,Steam有自己的處理機制」。
不過Buyanov也透露為了讓《逃離塔科夫》確保上線,開發團隊正在進行各項準備工作,希望能減少負面評論的數量,並且準備針對外掛者做出相對機制,如果機制能完全發揮作用,將有助於困擾已久的作弊問題。另外,近期許多類似撤離射擊遊戲都先後上市,像是爆紅黑馬《逃離鴨科夫》、《ARC Raiders》,再加上《逃離塔科夫》正式版即將上市,想必成功帶起撤離射擊風潮。
November 15th - Release of Escape from Tarkov 1.0
— Battlestate Games (@bstategames) November 7, 2025
Everything changed on the day the Blue Fire erupted. Tarkov fell, but survived—unfallen. Over time, the fates of many intertwined, weaving a new reality and establishing a new order. How long it will endure is for you to decide.… https://t.co/yg56TR7Jcv






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