《寶可夢》雙版本傳統理由曝光 任天堂宮本茂揭:玩笑成就經典

記者黃冠瑋/綜合報導

從過往《寶可夢》系列推出本傳來看,不難發現新作總是迎來兩種版本提供玩家選擇,而這也成為目前系列所熟知的傳統。不過卻有粉絲好奇為何會是此等規劃,對此,任天堂元老宮本茂近日接受訪問則給出解釋,其實是《寶可夢》之父田尻智為了在銷售上超越瑪利歐賽車,所開的玩笑話,結果成就系列經典。

▼《寶可夢紅》和《寶可夢藍》誕生原因揭曉。(圖/翻攝自任天堂Pokemon)

▲▼《寶可夢紅》和《寶可夢藍》誕生原因揭曉。(圖/翻攝自任天堂Pokemon)

根據外媒報導,寶可夢自1990年代中期推出以來迅速風靡全球,並快速成長為史上最大型IP之一,遊戲在傳統上也持續推出本傳雙版本策略。對此,任天堂元老宮本茂近日則是在一場投資者問答活動中,意外揭露關於雙版本策略原因,是一段與《寶可夢》創作者田尻智的往事。當時與田尻智會面時,他就向宮本茂開玩笑表示,要在銷量上擊敗《瑪利歐賽車》的唯一方法,就是讓每位消費者都買下兩套《寶可夢》遊戲,而這也是起初《寶可夢紅》和《寶可夢藍》誕生原因,結果竟成為該系列傳統一直沿用至今。

同時宮本茂也對田尻智表示讚賞,「相信正是像他這樣,不斷挑戰自我,超越前人,才能孕育出新的創意」。如果熟悉過往《寶可夢》系列粉絲就會發現,這種雙版本發行模式的核心機制在於各自擁有獨佔的寶可夢,鼓勵玩家之間進行交換,以完成寶可夢圖鑑,也是從《寶可夢金/銀》開始後的本傳都有沿用,像是《寶可夢紅寶石/藍寶石》、《寶可夢鑽石/珍珠》、《寶可夢黑/白》、《寶可夢X/Y》、《寶可夢太陽/月亮》、《寶可夢劍/盾》和《寶可夢朱/紫》等。雖說期間有推過相關兩個版本之外相關合集,但這都是建立在雙版本策略之上,因此能說官方一直秉持著這項傳統。

至於目前《寶可夢》新作《寶可夢傳說Z-A》則會被許多人誤解,不是延續雙版本傳統,但其實官方就有表示《寶可夢傳說Z-A》是屬於《寶可夢傳說》系列,不屬於《寶可夢》本傳。另外,先前也傳出《寶可夢》十代《風/浪》製作消息,其中遊戲設定將以類似東南亞、印尼地區為基礎,並且還可創建島嶼,解鎖探尋森林和水下世界,同時將會引入有關天氣設定系統,新地區神話寶可夢也將與天氣有關。

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