記者楊智仁/綜合報導
隨著時代進步,遊戲裡面包含各種要素,每個人喜歡的風格大不相同,不過根據外媒調查顯示,如今年輕人比起戀愛和性,更偏好圍繞純友誼和社交團體的故事,而遊戲開發者們也開始關注這一趨勢,以及青少年媒體消費的其他變化。
▼2025 台北國際電玩展 ( 示意圖 )。(圖/翻攝自台北國際電玩展)
上周在 D.I.C.E. 峰會上,曾是電視業高管、現為遊戲工作室創辦人的 Sharon Tal Yguado,與 Roblox 負責文明與夥伴關係的副總裁 Tami Bhaumik,向一群遊戲產業專業人士分享「青少年真正想要的是什麼」,並展示近期研究與觀察結果,首先第一項研究是「孩子們很孤獨」:73% 的 16 至 24 歲年輕人表示,他們時常感到孤單,許多人還提到常有悲傷與絕望情緒,Yguado 認為年輕人並不像外界認為的那樣只關心潮流、沉迷於 TikTok,他們在乎的是安全感、善良、包容、身心健康、友情,以及精神層面的連結。
第二項研究「青少年對戀愛的興趣在下降」,Yguado 半開玩笑地說,「我真的開始擔心未來人口問題,因為這些孩子根本不在乎戀愛。」根據 UCLA 2024 年報告,青少年被問及他們希望在媒體或娛樂中看到什麼主題,「戀愛或性」在 21 個選項中排名第 15,相反的選項「不包含戀愛或性內容的故事」則排名第 8,「友情與社交團體」更是高居第 5 名。
UCLA 研究人員指出,這種所謂「無戀愛 ( Nomance )」 態度正在上升,2023 年調查顯示,51.5% 的青少年希望內容聚焦於純友誼與友情,到了 2024 年這一比例上升至 63.5%,認為「性與相關內容並不是推動影視、遊戲劇情發展的必要元素」的青少年比例,也從 47.5% 提高至 62.4%,這種趨勢是否成為編劇或遊戲設計師的考慮選項,則有待觀察。
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