炎上商法奏效?《活俠傳》衝討論第一 新人玩家:系統調整就好玩

記者蘇晟彥/綜合報導

號稱最醜武俠遊戲《活俠傳》在14日上線後,因為遊戲難度、不能S/L(存檔/讀檔)造成玩家負評,而團隊也為了能更專心處理遊戲BUG,關閉所有粉專留言功能。對此,在近日「活俠傳」三個字霸佔整個論壇、PTT討論聲量,不少人認為「炎上商法」真的有效,讓許多玩家看到後因為價格便宜試玩,再加上緊急修復遊戲內容,反而吸引更多玩家加入,成為2024年台灣獨立作品奇蹟。

▼《活俠傳》討論度暴表。(圖/翻攝自Steam)

▲▼ 活俠傳        。(圖/Steam)

《活俠傳》在Demo版本中以超級豐富文本、有趣的主角設定吸引不少玩家期待,遊戲上線後也立刻引起玩家搶玩,不少人在第一時間都跟著趙活進入遊戲的世界闖蕩。但怎料官方為了不讓大家「突破天命」,將SL的機制拔掉,再加上數值調整不平衡,不少玩家光是前期小兵都打不由,又或著必須頂著重複讀同樣劇情的枯燥嘗試骰骰子過關,上線首日就引起玩家負評,甚至引起對岸玩家不斷喊著要退款,讓原始鳥熊工作室在第二天就緊急發出公告,承諾會將相關遊戲內容修復。

但由於負評如潮,在知名論壇、PTT上都是鋪天蓋地在討論,甚至成為討論度榜首,在國產的武俠獨立遊戲中非常少見,儘管大多是負面討論,但仍吸引不少玩家關注這款遊戲,不少玩家就贊同「炎上商法」真的有用,在上市初期先用負面聲浪製造討論度,接著緊急修復就可以快速留住新玩家,再加上《活俠傳》的體質其實不錯,只要修改一些沒有人性的設定就會變的很好玩;但也有部分玩家認為,工作室應該是迫於壓力才會調整遊戲,要不然原本的設定才是他們想像中的「平凡大俠人生」。

關鍵字:活俠傳

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響