▲ 微軟 Xbox 負責人談全球遊戲業困境。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox Taiwan)
記者樓菀玲/綜合報導
最近全球遊戲業面臨裁員潮,許多公司都在近期受到影響,微軟大家長 Phil Spencer 最近公開表示,問題的根源來自遊戲產業缺乏成長,並強調上市公司必須展示持續的成長,否則沒有人會給他們資金,並且同時提到現在業界到底遇到哪些困難要解決。
回顧一下,微軟最近才剛斥資 690 億美元收購了動視暴雪,隨後馬上轉頭裁員自家 1,900 個員工,海外媒體 Polygon 訪問到了 Xbox 老大 Phil Spencer,點出現在遊戲業面臨的問題與困境。
首先是遊戲開發成本確實降低了出版商願意承擔的風險,以前的遊戲需要賣出幾十萬套才能證明其成本合理,而新遊戲可能需要賣出數百萬套。 Phil Spencer 說:「如果你是發行商,你就會知道,在這個已經有很多遊戲出現的世界裡,這是一個相當大的數字」。
「你打算如何建立這個東西?當收益風險如此之高時,我是否願意在新的IP、新的遊戲類型上承擔風險?我認為這影響了這個行業的創造力,我不喜歡這樣。創意就像是我們遊戲產業的基石。」
對於只能吸引有限數量玩家的獨佔遊戲來說,獨佔遊戲的成本尤其高昂,這些遊戲需要賺更多的錢來證明遊戲主機製造商補貼成本的合理性,隨著遊戲成本的上升,「獨佔權」更是容易受到龐大壓力。
再加上過去一年遊戲主機市場並沒有成長,儘管 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 遊戲機繼續暢銷,但 Phil Spencer 指出,許多遊戲主機玩家只是在升級換新,並不代表有新玩家加入, 「除非吸引其他發行商和其他平台的玩家,否則你就不可能成功。因為你正在開發的遊戲無法找到新玩家,所以每個人都在爭奪同樣大小的蛋糕」。
Phil Spencer 表示問題在於整個遊戲產業「缺乏成長」,「當你擁有一個預計明年玩家數量和收入上都會縮小的產業,而且業界還有許多上市公司必須面對投資者」並強調:「因為如果你不打算增加收入,那麼成本方面就會受到挑戰。」
以上原話內容轉換,換句話說,如果你無法透過賺取更多的錢來成長,那麼你可以透過減少開銷來「成長」,投資者或是華爾街會很關心一家公司的利潤、股價、EBITDA 以及所有他們會想關心的其他指標。
但有時候問題追根究底還是要回到一開始,「為什麼你要招募這麼多員工?」,但這並不代表微軟無法支付這些人的薪水,之所以會裁員只是因為不想而已,原因是公司希望追求成長,記錄顯示,微軟在其 2023 財年產生了 2,110 億美元的收入,以及超過 880 億美元的營業收入。
Phil Spencer 說:「我必須在微軟內經營一個盈利且成長的公司,但就整個遊戲產業來說,我常常會想到那些在業界中失去工作並被解僱的朋友們,我不希望這個行業成為人們無法自信地建立事業的地方」,所以 Phil Spencer 一直認為問題應該要找對重點,我們該如何讓遊戲產業恢復成長?
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