▲ 遊戲公司員工在推特上爆出:看到討論銷量很不爽。(示意圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/綜合報導
你會根據遊戲銷量來決定要不要購買嗎?最近日本推特(X)上有遊戲員工分享了自己是如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重要的。
根據這位仁兄在推特上的論調指出,「大家玩遊戲的時候,會特別去注意遊戲賣了多少套嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。
ゲームをする時(買う時)そのソフトが何本売れてるかのデータをそんなに気にする事ある?
— かずま@サイバーコネクトツー (@cc2_kazu) March 16, 2024
私は考えた事なかったな…
うまく言葉に表せられないんだけども、なんか引っかかるポストばかり見かける。
該則貼文在推特上引發不少迴響,吸引超過 19 萬人觀看,有其他同樣也是在遊戲公司工作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我喜歡還是會買來玩。」
「我的想法能有點不一樣,例如我會關心職業摔角的觀眾人數,尤其是我支持的隊伍會更在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。
単純に「どのくらい売れたんだろ?」という興味はあります。でもそれと遊ぶ遊ばない/買う買わないの判断は別かなあ。全世界で1000万本売れたとて好みのゲームでなければ遊ばないし(仕事として遊ぶことはあっても)、誰も注目してなさそうなゲームでも好きなら買うし遊ぶし。…
— 松井ムネタツ????ゲーミングライター (@MUNETATSU) March 16, 2024
其他網友則是表達了另一種看法和意見:「是在說 FF7R 嗎?因為銷售量而被嘲笑或被當成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進行開發的」。
FF7リバースの事なんだろうか?
— しぇば♂ (@SHEVA_BSAA) March 16, 2024
売上で嘲笑されたりハード論争の材料にされてるのはいちゲームファンとして哀しい。
現在楽しくプレイされてる方に失礼が無いよう、自分が買っていない作品に対してpostする時は、執拗に貶めることのないよう買ったゲーム以上に配慮している。
…つもりです????
おそらくそうだと思いますね。
— アンソニー (@Anthony__sota) March 16, 2024
何年も掛けてやっと世に送り出したのに、内容ではなく売上で色々言われてしまうのは開発者の方々やるせないだろうなぁ…
あくまでトップが決めた環境に従い開発しているはずなので。
綜觀來看,不一定是所有玩家買遊戲的時候都會特別參考銷量,抱持著做為參考用途的人也是大有人在,例如就有網友提到:「但如果發現我在追蹤的人有在玩特定遊戲,我可能會參考一下」。
還有一種類型是為了基於社交而購買的玩家,有網友點出「這類型的人並不是為了玩自己感興趣的遊戲,而是用遊戲來進行交流,這時玩過許多人喜歡的流行遊戲變成了一個重點」。
不過以玩家觀點來說,現在遊戲從 60 美金的定價一路調漲到 70 美金,購買一款遊戲的成本越來越高,玩家購買之前會以銷量做為參考完全是合情合理的行為,因此也有網友反酸「雖然我也不在乎銷量,但是這種員工在網路上亂講話的公司出遊戲,我可是不會想買的」。
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