遊戲公司員工看到討論銷量很不爽 「好玩就好」賣多少有差嗎

▲▼電玩展最後一天擠爆南港展覽館 《神魔之塔》太多人大塞車。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 遊戲公司員工在推特上爆出:看到討論銷量很不爽。(示意圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/綜合報導

你會根據遊戲銷量來決定要不要購買嗎?最近日本推特(X)上有遊戲員工分享了自己是如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重要的。

根據這位仁兄在推特上的論調指出,「大家玩遊戲的時候,會特別去注意遊戲賣了多少套嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。

該則貼文在推特上引發不少迴響,吸引超過 19 萬人觀看,有其他同樣也是在遊戲公司工作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我喜歡還是會買來玩。」

「我的想法能有點不一樣,例如我會關心職業摔角的觀眾人數,尤其是我支持的隊伍會更在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。

其他網友則是表達了另一種看法和意見:「是在說 FF7R 嗎?因為銷售量而被嘲笑或被當成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進行開發的」。

綜觀來看,不一定是所有玩家買遊戲的時候都會特別參考銷量,抱持著做為參考用途的人也是大有人在,例如就有網友提到:「但如果發現我在追蹤的人有在玩特定遊戲,我可能會參考一下」。

還有一種類型是為了基於社交而購買的玩家,有網友點出「這類型的人並不是為了玩自己感興趣的遊戲,而是用遊戲來進行交流,這時玩過許多人喜歡的流行遊戲變成了一個重點」。

不過以玩家觀點來說,現在遊戲從 60 美金的定價一路調漲到 70 美金,購買一款遊戲的成本越來越高,玩家購買之前會以銷量做為參考完全是合情合理的行為,因此也有網友反酸「雖然我也不在乎銷量,但是這種員工在網路上亂講話的公司出遊戲,我可是不會想買的」。

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