▲ 《浪人崛起》序章全球評價出爐。(圖/翻攝自 YouTube/IGN Japan)
記者樓菀玲/綜合報導
即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推崇,認為《浪人崛起》就是「日本的答案」。
歐美民情向來喜歡濃厚亞洲風格的作品,前幾年海外遊戲商所開發的《對馬戰鬼》驚艷四方,就連日本開發者都很訝異「居然是國外開發的作品」,IGN Japan 的編輯表示自己玩過 Team NINJA《浪人崛起》過後,感覺終於見識到了所謂「日本的回應」。
《浪人崛起》能夠讓玩家自由探索橫濱、江戶、京都及其周邊地區,其壯闊程度絲毫不遜色於《對馬戰鬼》,雖然遊戲以 Team NINJA 風格的戰鬥作為核心,但無論是場景還是規模感都是過去 Team NINJA 作品中無法想像的模樣,強調「如果你擔心這會是個簡易版的開放世界,那這點可以先放一百個心」。
同時戰鬥的部分,遊戲的敵人設計相比《仁王》或《臥龍》來說更加真實,但也不乏一些跳脫現實的敵人設計,在創造高度娛樂性的遊戲的同時,也平衡地描繪了一個本格幕末故事,IGN Japan 認為這種獨特的平衡是其特色。
《浪人崛起》的畫面雖美,但還是會有一些問題存在,例如模組物件或 NPC 的不自然 BUG 還是會發生,這些問題時否能夠被其他優點補足,要看玩家本身的接受度,至少 IGN Japan 的編輯自己個人感想是這些技術問題會被遊戲本身的冒險體驗掩蓋。
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