《爐石戰記》邁向十周年 開發團隊:「留住新玩家」成重要課題

▲▼Blizzard,暴雪,爐石戰記。(圖/翻攝自暴雪官網)

▲ 《爐石戰記》最新資料片「威茲邦的工作坊」。(圖/翻攝自暴雪官網)

記者樓菀玲/綜合報導

最近《爐石戰記》即將迎來十周年,官方特別邀請了遊戲的副總裁暨執行製作人 Nathan Lyons Smith 與首席初始設計師 Cora Georgiou 進行聯訪,透露開發團隊自己對於《爐石戰記》十年來的回顧和未來展望,以及接下來即將推出的全新資料片《威茲邦的工作坊》。

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▲ 副總裁暨執行製作人 Nathan Lyons Smith。(圖/暴雪提供)

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▲ 首席初始設計師 Cora Georgiou。(圖/暴雪提供)

近期迎來十周年的《爐石戰記》,針對遊戲十周年之際推出各式慶祝活動,本次活動中亮點包括一些特殊任務,玩家完成後可獲得獨特的十週年紀念卡背和熾炎爐石戰馬坐騎,同時慶祝新資料片《威茲邦的工作坊》的推出。

針對新玩家如何入門《爐石戰記》,Nathan表示,新玩家可以從基本模式開始遊玩,逐步瞭解遊戲的特色和玩法,《爐石戰記》在過去一年中推出了新手玩家晉級系統,幫助新玩家更快瞭解標準模式。

同時開發團隊也相當鼓勵新玩家探索遊戲的其他內容,其他還有像是英雄戰場模式,可以讓玩家體驗到《爐石戰記》的核心遊戲機制,也提供了一個不同於傳統卡牌對戰的全新遊戲體驗。

談到《爐石戰記》十年來的發展,兩位製作人都表達了對遊戲多樣化主題的重視,他們希望透過不斷地推出新資料片,為玩家帶來既有趣又具挑戰性的新內容,從玩家喜愛的卡組到開放模式中流行的卡牌系列,這些都是廣受玩家歡迎的遊戲內容。

《爐石戰記》團隊表示會始終關注玩家的意見,努力在保持遊戲新鮮感的同時,也確保遊戲的平衡性和公平性,這點也反映在遊戲至今以來的種種變化與改善,否則遊戲很難走到十年。

▲▼Blizzard,暴雪,爐石戰記。(圖/翻攝自暴雪官網)

▲ 開發團隊針對遊戲推出不少資料片內容。(圖/翻攝自暴雪官網)

回顧過去的十年中,設計團隊也分享了他們對於玩家喜愛的牌組和職業選擇的觀察,他們提到,《爐石戰記》的多樣化設計讓不同的玩家能夠找到自己喜愛的遊戲風格,從控制法到快攻獵,再到創意滿分的自創牌組,每一種玩法都有其獨特的樂趣和挑戰,這種多樣性不僅體現了《爐石戰記》遊戲深度,也讓玩家社群充滿了活力和創造力。

而開發團隊自己本身相當喜歡《納撒亞古堡懸案》的設計,原因在於 Cora 表示自己相當喜歡兇殺案之類的題材,將凶殺案的題材結合在資料片設計可以營造驚悚感和懸疑感,如果真的要挑一個比較喜歡的資料片,則是會選擇巨龍年整年的內容,尤其是《奧丹姆守護者》和《古神碎碎念》都是很不錯的內容。

至於 Nathan 則是表示自己很喜歡《外域之燼:伊利丹的崛起》,當初考慮在遊戲加入新職業惡魔獵人的時候,那時候真的很擔心會影響遊戲架構,新職業會不會衝擊既有的九大職業等等,所以當初真的花了不少時間打磨好基礎才推出。

針對《爐石戰記》在未來可能面臨的挑戰,Nathan 與 Cora 坦承,隨著遊戲市場的不斷變化和新遊戲的出現,他們需要不斷地調整和創新,以保持遊戲的吸引力和競爭力。

他們一致認為如何留住新手玩家會是遊戲接下來的重要課題,因此他們會不斷改良各種對新手玩家友善的設計、使其減少遊戲的入門門檻,並透過不斷更新遊戲內容和調整遊戲平衡,來保持現有玩家的參與度和滿意度。

▲▼Blizzard,暴雪,爐石戰記。(圖/翻攝自暴雪官網)

▲ 如何讓新手玩家留下成為當下重要課題。(圖/翻攝自暴雪官網)

面對遊戲本身的未來發展,Nathan 與 Cora 表示,他們對《爐石戰記》下一個十年充滿信心和期待,他們希望繼續探索新的遊戲機制和故事主題,並致力於創造一個既能滿足老玩家的需求,又能吸引新玩家加入的遊戲環境。

無論是透過引入新的遊戲模式,還是創造更多引人入勝的資料片故事,Blizzard 的《爐石戰記》團隊都準備好了迎接未來的挑戰。

在訪談的最後,Nathan 與 Cora 特別感謝了全球的《爐石戰記》玩家群體,正是因為有了玩家的支持和熱愛,才讓《爐石戰記》能夠走過精彩的十年。隨著遊戲進入下一個十年,他們期待與玩家們一起繼續在《爐石戰記》的世界中探險、對戰,並共同創造更多難忘的時刻。

關鍵字:Blizzard暴雪爐石戰記

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