▲ 2024 台北電玩展已於昨日落幕。(圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/特稿
2024 年台北電玩展已於昨日盛大落幕,今年的台北電玩展算是疫情以來最盛大的遊戲嘉年華,雖然不及疫情前的榮景,但如果單純只論今年的展區陣容來看,顯見玩家對於今年的電玩展評價肯定是不會太差,逛展內容與平衡度算是近年最佳。
先不談疫情之前,我們先逐一檢視疫情發生過後的台北電玩展陣容,從每年電腦公會公開的展區平面圖來看,其實可以很明顯感受到廠商的參展意願有逐年回溫。
雖然傳統御三家索尼、微軟、任天堂僅剩一家參展,但是卻有更多老同學和新面孔加入,像是睽違 4 年回鍋的萬代南夢宮、沒有順便展一下不知道延期多少次《怒海戰記》的 Ubisoft、主力聚焦在 Capcom 的傑仕登,以及首度參展的雲豹娛樂、集英社遊戲和 Riot Games。
而獨立遊戲展區也不再只是一個小小角落,開始有越來越多玩家關注獨立遊戲,整體展區規模也開始有逐漸擴大、陣容豪華的趨勢,反映出玩家除了追求極度精緻化的商業作品之外,也會對小製作規模的特色作品產生興趣。
今年幾乎每一家展區準備的遊戲陣容與節目都具備自己的看點和特色,玩家走過路過都有驚喜感,無論是喜歡哪個平台的玩家都能找到自己感興趣的作品,而且展出的業者陣容還算豐富,不會只有少少幾款遊戲卻包了一大區越逛越空虛。
更重要的是,自從疫情趨緩過後,原本一些不方便跨海來台的海外製作人、開發團隊,也都漸漸出現在各大展區的活動舞台,讓電玩展不僅僅只是搶先試玩新作,而是更有機會親身一睹遊戲開發者真人互動,實際了解更多資訊。
▲ 《魔物獵人》製作人來台吸引不少粉絲到場。(圖/記者樓菀玲攝)
疫情後業者花錢佈展更精打細算
一場疫情過後改變了太多事情,過往不少業者會選擇在接近電玩展前後的時間點,或是在電玩展期間揭露自家遊戲的重點消息,畢竟對業者來說,台北電玩展就是個一年一度台灣玩家對遊戲產業關注度最高的展覽。
如果能想辦法在電玩展安排到展區,自然會帶動玩家對產品的關注度和曝光,即便我們都知道參與一場電玩展要花上不少錢,記者曾經訪問過一位不願具名的參展商,他說一場電玩展辦下來把人力跟成本算進去,沒有花到幾百萬根本上不了檯面。
相比一些大成本等級動不動就在鬧區買實體看板廣告的行銷費用來說,參加電玩展砸個幾百萬算貴嗎?不一定,但如果逛展的人數沒有達到預期數字,那麼這筆錢肯定花下去不值得。
遊戲其實是一個結合多種玩家族群面向的娛樂內容,有的人喜歡手機遊戲、有的人喜歡 PC 遊戲、有的人喜歡 TV 遊戲,而且玩家也不會永遠只玩單一平台領域的遊戲內容,而是會有同時存在喜歡 PC 跟手機這種類似橫跨多平台的可能性,畢竟小孩才作選擇,大人我全都要。
也正因為每個人想在電玩展看到的內容不一定 100% 相似,如果展出的內容單一集中在特定範圍,那麼自然會流失掉一部份的玩家族群,所以才會有一些聲音嫌棄電玩展過度集中某個平台,直接變成OOXX平台展。
以絕大部分業者的行銷目的來說,花錢買曝光就是要為了拚產品能見度,同時也是一個讓潛在消費者接觸產品的機會,那麼電玩展就是一個很好的 B2C 線下實體活動,藉此場合向玩家溝通自家產品特色。
但是業者也不是沒在計算成本效益,砸大錢之前肯定是會經過多方考量,花錢參展當然是希望能夠得到最好效益,而玩家會想要看到內容豐富的電玩展,但實務上可能會受限於業者陣容,展出陣容會連帶影響玩家的逛展意願。
除了參加電玩展之外,想要吸引玩家目光還有一個新選擇,那就是花錢自己辦專場活動,整體效果可能比參加大拜拜還要來得好,像是遊戲橘子在疫情之後就都沒有參加台北電玩展了,反而是選擇自己辦一場橘子嘉年華服務玩家,而且還越辦越盛大。
▲ 參加電玩展與否不再是業者的唯一選項。(圖/記者樓菀玲攝)
交通塞車祖傳老問題依然有
只是電玩展的老問題依然存在,萬一遇到人潮集中的狀況時逛起來超級不舒服,以今年問題遇到的交通問題來說,就是《神魔之塔》跟《英雄聯盟》那附近交通狀況很糟,在周末下午迎來人潮高峰之時,甚至卡到只能變成單行道。
《神魔之塔》向來都是往年電玩展的人潮集中處,而《英雄聯盟》剛好是台灣最熱門的 MOBA 遊戲和電競賽事指定遊戲,兩家活動在周末同時活動辦起來,能夠帶動的人流肯定非同小可,主辦單位顯然錯估了兩家展區能吸引的人潮。
更糟的是,這兩家展區當鄰居中間只隔一條走道,尤其當兩邊都在同時辦活動的時候幾乎是完全無法移動,其一是逛展體驗極度糟糕,其二則是是擔心過度擁擠可能會有安全問題。
疫情最辛苦的那幾年,確實反映在電玩展的參展陣容不算豐富,玩家可能會有點失望,相比之下今年的電玩展稍微有點不一樣,沒有過度集中在特定平台,各大展區都很平均,幾乎每一家都有各自的看點,而且也沒有往年最常發生的某家攤位獨大,造成其他參展商都只是陪襯插花的窘境。
以上內容除了僅代表記者自己本人的感想之外,同時也採訪了其他同業對今年電玩展的想法,巴哈姆特主編林信甫表示今年已經不用顧慮疫情因素所以各大廠商幾乎卯足全力在參展,以任天堂來說雖然不是第一次參加,但今年更像是實質意義上的「全力展出」,作品規模和陣容都遠超去年,強調:「對我來說今年算是滿值得一看的展覽」。
4Gamers 主編湯蕙如則是認為今年電玩展十足展現了疫情過後復甦的景象,「喜聞樂見看到更多大廠願意參加,而且玩家的響應程度都比去年更勝一籌」。
▲ 近十年唯一一次取消的 2020 年台北電玩展平面圖,點圖可放大。(圖/台北市電腦公會提供)
▲ 2021 年台北電玩展平面圖,點圖可放大。(圖/台北市電腦公會提供)
▲ 2022 年台北電玩展平面圖,點圖可放大。(圖/台北市電腦公會提供)
▲ 2023 年台北電玩展平面圖,點圖可放大。(圖/台北市電腦公會提供)
▲ 2024 年台北電玩展平面圖,點圖可放大。(圖/台北市電腦公會提供)
●作者樓菀玲,《ETtoday新聞雲》記者,專注遊戲和科技相關議題,略懂一點營運的混血媒體人。以上言論為個人立場,與公司無關。ET論壇歡迎雲友更多參與,也歡迎網友發表高見,投稿請寄editor@ettoday.net
讀者迴響