《波斯王子:失落王冠》可能會有DLC?製作人來台解密薩爾貢設計理念

記者蘇晟彥/專訪

Ubisoft 經典IP《波斯王子》最新作品《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)日前上市,在推出後大獲好評,metacritic 媒體評分開出86高分,對此,Ubisoft 在蒙特婁工作室的資深製作人Abdelhak Elguess 特別來台灣接受媒體專訪,並分享在開發《失落王冠》的心得花絮。

▼波斯王子資深製作人Abdelhak Elguess來台接受媒體專訪。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼   波斯王子:失落王冠  Abdelhak Elguess        。(圖/記者蘇晟彥攝)

睽違10年,《波斯王子》系列新作 《波斯王子:失落王冠》再次登場,這次與1989年初登場的首部作品一樣,採用橫向捲軸、類銀河戰士惡魔城玩法作為遊戲核心,Abdelhak Elguess表示,其實蒙特婁工作室非常擅長製作橫向選軸遊戲,因此這次也是從強項下手,而自己在Ubisoft已經工作24年,之前曾參與過像是《雙刃王座》(Prince of Persia: The Two Thrones、2005年)、《雷射超人》系列作品。

在上市前後,針對「薩爾貢」並不像典型波斯王子的形象這件事,在網路上一直有相關討論,Abdelhak Elguess解釋,其實在古波斯地區匯集了全世界的人種,不管是埃及、印度、亞洲及黑人等,大家對於波斯王子已經有一個「既定的偏見」他應該要長這樣,但實則非然。

而之所以薩爾貢能使用王子血脈才能使用的西摩格能力,針對這點他也解釋,西摩格並不一定是針對王族,反而是因為薩爾貢所具備的勇氣、人品,讓西摩格看到他身上的特質,因此賦予他能使用這些來自神明的恩賜。但到底薩爾貢是誰、他從哪裡來,其實在遊戲「主線」通關中並沒有太多解釋,但如果想要一探究竟的玩家,可以藉由收集遊戲內的各項文物、寶物,慢慢瞭解到薩爾貢所經歷過的故事。

 ▼西摩格能力能賦予薩爾貢解開各種謎團。

▲▼     波斯王子:失落皇冠。(圖/Ubisoft提供)

在針對本次遊戲設計的解題、探索元素遠大於戰鬥內容,有部分的玩家認為戰鬥的比重過少,Abdelhak Elguess則說,其實遊戲中有滿多隱藏的Boss、小王,希望玩家能在探索的過程中找到,並一一攻略他們,但他也很自豪地說,「可能是我們設計了出色的戰鬥內容,讓大家覺得意猶未盡」,但波斯王子本身還是希望著重在故事解謎上,因此這樣的比例對他們來說是恰到好處,而針對是否會有DLC來補強長生者、甚至是瓦赫拉姆的故事,Abdelhak Elguess語帶保留的說,「或許喔!(Maybe)」。

在美術風格上,團隊一開始在製作時就不斷思考要怎樣將「現代元素」加入波斯王子中,受到日本動漫的影響,想要創作出那樣色塊鮮明的風格,而同時參考古波斯神話,其實當時就有滿多「超級英雄」的概念,因此也想將其融合在裡面。當然,裡面的敵人大多數都是參考波斯神話進行創作,同時他們也受到《黑暗靈魂》影響很多,將部分的致敬融入在遊戲當中。而薩爾貢之所以使用雙刀,一方面也是想要呈現「無所畏懼」的戰士形象,因此設計出左、右手都可以持有武器的感覺,能夠擊退從四面八方來的敵人,但為了完成這個目標,製作團隊當然也是吃了一些苦。

而《失落王冠》獲得不錯評價,雖然製作人不能明言接下來是否都會使用橫向捲軸玩法推出波斯王子的故事,但他很肯定的是將會持續聆聽玩家意見,而其實波斯王子就跟瑪利歐一樣,不管是2D、3D風格都能消化,未來或許有不同面貌的波斯王子能夠呈現給玩家,但最重要的是希望能和大家有強烈連結。

最後,Abdelhak Elguess也分享,自己最喜歡角色是長生戰士的團長瓦赫拉姆,除了因為他有非常堅強的角色形象,不管是在外型、武器設計都花了非常心思設計,而且他也特別推薦可以用波斯語、英文兩個版本的配音聆聽他的聲音,真的是會更加愛上這個角色。

關鍵字:波斯王子

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