記者楊智仁/綜合報導
《咒術迴戰 雙華亂舞》是萬代南夢宮娛樂推出首款《咒術迴戰》家用主機遊戲,在 2 對 2 對戰中,玩家可於遊戲中盡情施展「咒術」與夥伴一同邁向尖峰,電玩展萬代攤位中也能夠搶先體驗遊戲快感。日前官方邀請製作人甲斐美紗樹來到現場與玩家媒體互動,並親身分享對於《咒術迴戰 雙華亂舞》的看法。
▼《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人甲斐美紗樹。(圖/萬代提供)
本次《咒術迴戰 雙華亂舞》是採用雙人對戰,選擇 2V2 的理由甲斐美紗樹表示,「《咒術迴戰》不是沒有一對一的戰鬥,但因為原作有很多大場面以及角色之間互相幫助成長,我們認為 2V2 更能夠讓玩家體會到遊戲的好玩之處。」萬代過去就曾推出過很多動畫改編的戰鬥遊戲,關於本作與其他遊戲的區別,製作人強調,《咒術迴戰》的 IP 角色設定很細緻,而且以往的動作對戰遊戲,攻擊一定會給對方造成傷害,但是本作分成「不會造成損傷的攻擊(激發技)」跟「可以造成損傷的攻擊 (咒力技)」是個很特別的部分。
《咒術迴戰 雙華亂舞》是否會有其他原創劇情與角色加入也是玩家們關注的焦點,對此甲斐美紗樹提到,遊戲故事會以動畫第一季 - 劇場版的內容,並沒有加入原創角色,不過在原作的段落中間也會加入原創劇情,開發遊戲時基本上每周都會和作者、動畫製作組開會,但劇情的部分還是以目前動畫內容為主。
緊接著製作人談到《咒術迴戰 雙華亂舞》開發中所遇到的困境,「我們希望能忠實的呈現原作,但《咒術迴戰》有太多規格外的角色,像五條的招式,基本上很難對他造成傷害,五條跟宿儺這樣的角色,對戰遊戲裡面很難安排,強力招式直接放進來會破壞遊戲平衡,目前兩位在遊戲內有特別設定是,咒力等級提升會比其他角色慢很多,但只要能順利提升之後就可以大殺四方。」
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