Unity再度大裁員 規模「歷史之最」1800員工受影響

▲▼Unity 6來了!整合AI功能開發更靈活 預計2024年登場。(圖/翻攝自推特/Unity)

▲ Unity 再度大裁員。(圖/翻攝自推特/Unity)

記者樓菀玲/綜合報導

知名遊戲引擎 Unity 於當地時間 1 月 8 日宣布,將以組織重整的名義裁撤約 25% 的員工,共計 1,800 人左右,據路透社報導,Unity 的說法是為了專注於核心業務,並實現長期且具盈利性的成長,預計該次裁員將於 2024 年第一季度執行。

路透社引述 Unity 執行長 Jim Whitehurst 發給員工的內部信內容,公司將縮減其經營範圍並專注於核心業務,這次的裁員規模將是公司歷史上最大的一次。

去年,Unity 因更改遊戲引擎的計費方案而引起爭議,該公司原本計畫在 2023 年 9 月宣布新的計費方案「Unity Runtime  Fee」,預計於 2024 年 1 月 1 日開始執行,但該方案因收到眾多遊戲開發者的批評而進行了調整,更讓一些個人開發者轉向使用競爭對手的遊戲引擎,如 Unreal Engine 或 Godot。

在這場爭議的餘波中,公司前執行長 John Riccitiello 於去年 10 月辭職,將職位交給現任臨時執行長 Whitehurst 執掌,此外還有報導指出「Unity Runtime Fee」的引入是由於管理層急切推動的產物,在當時也有不少觀點認為 Unity Technologies 快速變更收費計劃的背後,是公司經營狀況惡化的問題。

去年 11 月,Unity 在一份給股東的文件中宣布了縮減經營規模的計劃,包括裁員。同月,Unity 宣布終止與另一家公司 Weta FX 的服務合約,並通知裁員與該合約相關的 265 名員工,這次的大規模裁員看似是 Unity 在這一系列事件中,為重新站穩腳步而採取的經營策略之一。

 

關鍵字:Unity

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響