▲ 日本網友公開數據打臉刻板印象。(示意圖/記者劉維榛攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)流傳一則關於日本人年收入與興趣關聯的調查,打破了日本當地「底層族群或是低學歷族群愛玩遊戲」的偏見,最終調查結果指出愛玩遊戲的人跟收入高低沒有直接正相關,無論是哪個收入範圍的族群都有相當高的比例會把遊戲當作興趣。
根據日本網友 noname 分享的調查結果指出,他認為關於「底層或低學歷者偏好電玩遊戲」的普遍看法,在社會政策學和教育學等社會科學領域中被廣泛認為是常識,像是大家普遍認為野雞高中充斥著不良學生,實際上大部分學生都是喜愛電玩遊戲的宅男宅女。
ゲームを趣味にしている人の割合が多いのはどのくらいの収入の人たちなのか調べてみた -nomameのノートhttps://t.co/mc53LVf06u ネットに転がるレビューを見て「マンガ好きの人って年収500~600万円くらいが多いのでは?」と睨んでいたのだけど、ちゃんとデータがあった…
— Rootport???? (@rootport) November 29, 2023
為了讓外界了解實際上喜歡遊戲的族群中,是哪個收入階層占比最高,於是就有了這份調查出來。根據調查結果,年收入在 500 萬至 599 萬日圓之間的人群中,有 54.6% 的人將電玩遊戲視為興趣,這一比例是所有收入階層中最高的。
此外,對於其他興趣的調查結果顯示,喜歡漫畫的族群分佈情況與遊戲相似,且將園藝視為興趣的族群中,無收入者比例最高,如果是喜歡卡拉 OK 的族群以年收入在 250 萬至 299 萬日圓之間的人最多,像是喜歡閱讀(不包括漫畫)的族群,年收入 1,500 萬日圓以上的人比例最高。
這些數據顯示,遊戲作為一種興趣,但是並沒有局限於某個特定的社會或經濟階層,而是跨越了不同收入層次的普及興趣,算是打破了一些對遊戲玩家的刻板印象,顯示遊戲文化在社會中的廣泛接受和普及。
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