記者蘇晟彥/綜合報導
堪稱史上最會玩的《鈴蘭之劍》官方營運,21日更改保底機制獲得讚聲後,豈料卻再度將遊戲中被玩家用來破解高難度副本的「奇襲」狠狠砍一刀,將原本70%的暴擊增傷一口氣大砍50%,且由於遊戲內素材取得困難,這招廢掉的技能基本上很難再派上用場,讓不少玩家傻眼直喊,「你要改你要先講,我就不學了,把我的素材還回來!」
▼官方將「奇襲指令」大幅下降增傷,讓不少玩家傻眼。(圖/記者蘇晟彥翻攝)
官方在21日的修改中無預警將部分「戰術技能」進行調整,雖然以往都有微幅調整,但也都是在部分技能敘述、%數上改動,但21日中卻將玩家間「平民神技-奇襲指令」大幅調整,將原本暴擊傷害加成由每級 +20%/40%/70%,調整為 +0/10%/20%,引起玩家憤怒。
對此,奇襲指令通常用來在攻略「光輝鍛鑄60/65」兩個關卡上,目前「光輝鍛鑄60/65」被玩家研發出的打法其中一個就是利用暴風神斧進行Combo搭配,可以輕鬆將前排三隻守衛殺掉,再集中火力解決最後排,如果沒有使用這個Combo,就算滿等60沒有經過搭配,也很難在第一時間通關,尤其是基本上進入60、65關卡後,最後一個武器升級材料「傳說級光輝鑄鐵」才比較容易取得,因此不少玩家都會在最快速度將奇襲指令升到三等。
但官方傑出的一手,再度將此技能形同打入冷宮,尤其是天賦的素材取得極為困難(其實所有都很困難),再加上突襲者角色並不多,本來就是為了讓奇襲指令升到三等才會將資源灌在「突襲者之座」這個天賦中,現在這些浪費的資源還不如好好去將守望者之座、粉碎者之座這類型比較屬於攻擊型的天賦加滿,讓不少玩家再度抱怨連連。
▼奇襲指令在「光輝鍛鑄」的關卡上可以大幅降低難度。(示意圖/記者蘇晟彥攝)
對此,不少玩家希望官方「先溝通,再改動」,而且不要像這樣一刀狠狠就砍死整個技能,希望《鈴蘭之劍》可以朝著更好的方向前進。
▼有其他大神提供不使用奇襲指令通關光輝65的方式。
––戰術技能調整細項––
【決戰號角】:戰術點消耗由每級【250點】上調到【275點】,冷卻時間由【4回合】縮短為【3回合】。
調整說明:使該技能在長期作戰中的效果提高。略微提高該技能與其他進攻性戰術技能搭配的難度。
【布置假人守衛】:戰術點消耗由每級【160】點下調到【140點】。
調整說明:目前該技能效率偏低。改動使其效率提升,增加競爭力。
【奇襲指令】:暴擊傷害加成由每級 +20%/40%/70%,調整為 +0/10%/20%;戰術點消耗由每級 100/110/120降低至每級 70/80/90。
調整說明:目前該技能與其他戰術技能(英雄無敵、決戰號角)能夠產生特別高的極限combo,與設計的目標不符。改動在保持其必暴擊的基礎上輕量化,使其更靈活,玩家能夠更頻繁使用,但短時間爆發力降低。
【英雄無敵】:強化反擊,每級傷害由 100%/150%/200%物理傷害,改為每級 50%/75%/100% [物攻加魔攻]的物理傷害。
調整說明:反擊技能的以物攻結算,導致魔法傷害角色完全無法使用,改動使所有類型的角色均可使用該技能進行反擊。且物攻加魔攻能夠有更高的破甲先,使其在面對高防禦敵人時效果更佳。
【生命禮讚】: 戰術點消耗由每級300/325/350 下調到 275/300/325。
調整說明:目前該技能效率偏低。改動使其效率提升,增加競爭力。
▼突襲者的角色本來就少,天賦投資在上面大多數都是為了奇襲指令的增傷。
▼原本可以靠著科爾秒殺非常多王,現在又要另尋出路。
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