前PS執行長談遊戲業「收購熱潮」 看壞長期影響:收購會阻礙創意

▲▼前PS執行長談遊戲業「收購熱潮」 看壞長期影響:收購會阻礙創意 。(圖/翻攝自YouTube/PlayStation)

▲ 前 SIEA 執行長 Shawn Layden。(示意圖/翻攝自YouTube/PlayStation)

記者樓菀玲/綜合報導

前 SIEA 執行長 Shawn Layden 離開 PlayStation 已經四年,他在上個月 GamesIndustry.biz 投資峰會的主題演講中,分享了自己對近期遊戲產業熱購熱潮和遊戲保存的看法與擔憂,認為「遊戲成本上升對我們所有人來說是一個存在的威脅」。

Layden 指出,雖然遊戲公司樂於重新製作較舊的遊戲或出售新的合集,但發行商和遊戲製造商還沒有更大的動機來投資「如何保護遊戲的歷史」,他強調對玩家來說,與下一代分享熱情是一種文化傳承的重要方式,後代子孫會像我們一樣享受遊戲帶來的樂趣。

對於遊戲保存的整體方法,Layden 也分享了自己的看法,雖然 Xbox Series X/S 和 PS5 都支持向下相容,任天堂也為 Switch 2 考慮這一點,但目前仍然有許多舊遊戲在現代平台上仍難以取得,「保存很重要,我希望產業中的更多人,尤其是老玩家,意識到這是一種責任。」

Layden 表示:「整合往往會影響創意,例如它可能會將小型、獨立的工作室吸納到更大的集團中,事實上,越大的企業,時間過得越慢。」話雖至此,Shawn Layden 在 2022 年 9 月加入騰訊擔任策略顧問一職,而恰好騰訊的興趣正好也是收購工作室。

他很擔心當工作室被買下之後,而不是給予他們創作遊戲的空間,他們可能只是被融入到製作更大遊戲的大型企業中,只有在特定情況下,收購可以避免工作室關閉。

雖然 Layden 認為必要的收購可以避免工作室關閉,但他仍然擔心這一趨勢綜觀長期會影響到未來,「從數百個聲音減少到幾十個聲音,你會失去一些聲音。」言下之意就是會降低創意發揮。

關鍵字:遊戲產業

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