《暗黑IV》S2賽季1.20更新 抗性算法重製、減少易/暴傷流派

記者蘇晟彥/綜合報導

《暗黑破壞神IV》第二賽季「血之賽季」即將上線,在11日清晨官方再度舉辦篝火閒談(Campfire Chat),由副遊戲設計師 Charles Dunn、首席平衡設計師 Adam Jackson,以及 Adam Fletcher針對即將上線的內容更進一步說明,對此,整個賽季將有五大更改方向,其中抗性系統將大幅改變及傷害重新計算,將鼓勵其他流派,而非一味追求易、暴傷。

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根據官方資料顯示(完整更新內容請點此),在這次更新上圍繞著幾個方向更改,包含增加元素抗性、讓獨特物品效果更被期待、常見問題改進、更新傷害計算等等,其中抗性計算的方式是本次「血之賽季」更改的主要特色,在本賽季抗性將以疊加的方式呈現,最高上限為70%,與之前的相乘方式不同(第一賽季算法為如果有3個20%抗性,那分別依序為20、16、12.8,加總為48.8%)。

在傷害部分,由於前幾賽季利用暴擊、易傷所建構出的流派異常強大,因此設計團隊改變傷害計算的方式,這樣的改變會讓傷害數字整體下降,但同時也調整了怪物的相對應比例,來確保所有職業流派還是能夠玩得開心,這樣的改動主要在鼓勵玩家能用不同機制追求最大傷害,而非一昧追求暴擊傷害、易傷。

此外,幾個比較重要的便民系統更改也包括,在50等之後從普通怪物的經驗增加,依據官方說法,到100等的時間約會縮短40%,且低語任務、打開地獄浪潮寶箱的經驗都大幅增加等等;軍團、世界Boss的時間都縮短;坐騎可以突破障礙不再卡住、下馬冷卻時間降低至15秒、不再需要將游標放到螢幕邊緣來保持最高速,現在無論鍵盤、手把玩家都可以全速移動,詳細的內容可參考此篇或官方公告。
 

關鍵字:暗黑破壞神

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