Unity漫天收費被盯上 歐洲遊戲開發組織:若有必要會介入

▲▼ Unity漫天收費被盯上 歐洲遊戲開發組織:若有必要會介入。(圖/翻攝自Unity)

▲ Unity 漫天收費被盯上。(圖/翻攝自Unity)

記者樓菀玲/綜合報導

老牌遊戲開發引擎 Unity 上周宣布導入「Unity Runtime 費用」引起強烈反彈,許多遊戲開發者都紛紛表達不滿,歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)發出聲明指出,Unity 的行為應該受到管制,如果必要的話歐洲競爭相關機構必須介入。

去年 Unity 公布全球有超過 230,000 名遊戲開發者利用 Unity 引擎和其相關服務,共計開發了超過 750,000 款遊戲,但前陣子 Unity 宣布調整費用,對遊戲產業帶來了巨大的震撼,不少開發者揚言下架遊戲、改用其他引擎開發,最終逼迫 Unity 出面道歉,稱願意傾聽社群意見喊卡原本的收費計畫。

雖然目前 Unity 已經暫停原本的收費計畫,由於許多遊戲教育機構的教學內容都是基於 Unity 遊戲引擎,如果大量的開發者決定放棄 Unity,這將對專業遊戲教育產生巨大衝擊,許多已經在這方面打下基礎的年輕專業人士也將面臨嚴峻的職業挑戰。

因此 Unity 的行為也算是敲響了警鐘,面對業者「說改就改」的公司政策,開發者幾乎無力重新和業者議價,只能選擇退出或是改用其他引擎開發歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)認為需要專注在促進遊戲引擎市場的競爭,並且謹慎監督 Unity 的行為,補充如果有需要,歐洲競爭相關機構會採取必要的措施。

Unity 在遊戲市場已經建立起了強大的地位,並逐漸讓遊戲開發者變得更依賴,而 Unity 在這波收費風波是否已越線、濫用其市場優勢,是值得所有人深思的問題。歐洲遊戲開發者聯盟認為,長遠來看歐盟確實需要更新其法規框架,以應對 Unity 這種大型遊戲引擎業者因改變公司政策所帶來的負面影響。

 

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