Unity炎上收費新制將修改 官方道歉「傾聽社群意見」

記者楊智仁/綜合報導

老牌遊戲開發引擎 Unity 上周宣布導入「Unity Runtime 費用」引起強烈反彈,許多遊戲開發者都紛紛表達不滿。今日 ( 9/18 ) ,官方終於道歉並表示,「對於先前所引發的混亂我們深表歉意,接下來會傾聽社群、合作夥伴意見對政策進行更改。」

▼Unity官方致歉。(圖/翻攝自Unity)▲▼ Unity。(圖/翻攝自Unity)

遊戲引擎製造商 Unity Technologies 13日宣布,明年 1 月開始,一旦遊戲開發者透過 Unity 達收入門檻,將依遊戲被安裝次數對開發者進行收費。儘管 Unity 宣稱這項收費政策不影響絕大多數開發商,但此舉依舊引起許多不滿並導致一系列混亂發生:Unity 股價大幅下跌、出現死亡威脅訊息、開發商揚言下架、刪除遊戲,不再於 Unity 開發新作。

今日稍早,Unity 終於道歉表示,「我們已經聽到大家的聲音,關於周二宣布的收費政策所帶來混亂和焦慮,我們深表歉意,團隊正在傾聽社群、合作夥伴意見,並對政策進行修改。我們將在幾天內分享更新,感謝您的誠實和批評的反饋。」

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