記者楊智仁/綜合報導
老牌遊戲開發引擎 Unity 上周宣布導入「Unity Runtime 費用」引起強烈反彈,許多遊戲開發者都紛紛表達不滿。今日 ( 9/18 ) ,官方終於道歉並表示,「對於先前所引發的混亂我們深表歉意,接下來會傾聽社群、合作夥伴意見對政策進行更改。」
▼Unity官方致歉。(圖/翻攝自Unity)
遊戲引擎製造商 Unity Technologies 13日宣布,明年 1 月開始,一旦遊戲開發者透過 Unity 達收入門檻,將依遊戲被安裝次數對開發者進行收費。儘管 Unity 宣稱這項收費政策不影響絕大多數開發商,但此舉依舊引起許多不滿並導致一系列混亂發生:Unity 股價大幅下跌、出現死亡威脅訊息、開發商揚言下架、刪除遊戲,不再於 Unity 開發新作。
今日稍早,Unity 終於道歉表示,「我們已經聽到大家的聲音,關於周二宣布的收費政策所帶來混亂和焦慮,我們深表歉意,團隊正在傾聽社群、合作夥伴意見,並對政策進行修改。我們將在幾天內分享更新,感謝您的誠實和批評的反饋。」
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
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