《鈴蘭之劍》簡評 像素戰棋極有誠意之作…但能不能走久得看官方

記者蘇晟彥/特稿

在8月份推出的戰棋類手遊《鈴蘭之劍:為這和平的世界》上市後引起不少話題,官方也針對這些問題做出調整、回應,而身為對戰棋有著熱愛的玩家,記者也在上線後遊玩了約2周時間,就來分享這款私自認為可以入坑的《鈴蘭之劍》簡評。

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

準確來說,《鈴蘭之劍》雖然作為手遊,但其實不太推薦在手機上進行遊玩,因為對於眼晴其實不太友善,可控空間很小,還是以平板、PC模擬器做為遊玩方式會較好。

 在說說簡評前,先來看一下官方對於《鈴蘭之劍》的介紹,

【鈴蘭之劍本篇】的玩法解析
遊戲本篇講述了一個因為蘊藏著豐富的晶石資源而處於風暴中心的小國「伊利亞」,因為一場疑點重重的暴動陷入內戰。而穿越到此的你,在命運的指引下成為了一個小鎮傭兵團的團長。為了活下去,為了保護好身邊的人,你不得不選擇依附的勢力,經營好自己的傭兵團,完成委託展現自己價值。

本篇的遊戲中,具備著多結局的路線,且帶有輕度Rouge的玩法,在遊戲中玩家不同的選擇,你將獲得不同的同伴、學會不同的技能、小鎮也會獲得不同的發展,能夠通過自己的選擇和表現,來改變劇情的發展。在多周目的過程中,你將逐步揭曉內戰背後的陰謀和真相,進而思考自己存在的意義,思考結束這場戰亂的方法,最終改變這個世界的命運。

而《鈴蘭之劍》其實可以分成「一般手遊玩法」、「單機玩法」兩種方式,分別對應的就是愚者的旅途跟命運的螺旋兩種。

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

在愚者的旅程部分,如果有玩過《天地劫》手遊的玩家,其實應該可以很快就上手這個遊戲,基本的遊戲框架都一樣,收集角色、突破關卡、收集素材等等,每個角色也都有兩條路線的技能可以選擇,如果要全部學會就要額外花費領悟之力,所以在不課金的情況下,每個人的角色都將會有不同的搭配,激盪出不一樣的攻略方式。

而角色部分則分成SSR、SR及R,就跟天地劫一樣,大部分時間都將會是SSR上陣的情況,但少部分的SR角色所擁有的技能,在部分關卡可以逃課(意即可以透過他們的技能攻略特別的關卡),再加上SR角色碎片較容易抽滿,星數也會比較高,因此並不需要過度糾結在SSR角色的多寡上,但如果是小、中課玩家,也建議在每一池把角色抽出來就好,後續可以透過【記憶尋回】的關卡緩慢收集碎片,來進行角色強化。

但必須說,部分角色在星數提昇時會有「質變」,像是柯爾這個刺客角色是目前擁有擊殺再動的能力,一星及五星分別冷卻時間是三、一回合,這對於要爭奪PvP的玩家可能會比較吃虧,但如果是在PvE推關的部分,影響的程度會較小。

每位角色在上陣時可以裝備武器、防具、塔羅,技能方面則是普攻技能、反應(被動)、3個技能,目前坦白說,武器、防具的坑比較大,跟角色一樣,武器可以透過合成一樣的武器進行升級,將會有數值上的加成調整,因此對於大課長來說,五星突破的角色跟裝備全滿的武器,基本戰力就會有一段差距,當然這也建立在PvP模式上面。

▼角色突破階級後將會有2樣技能可以選擇,依照不同選擇將會有不一樣的戰力。

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼部分SR角色也滿實用,因此不用過多糾結在上面。

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

在「命運的螺旋」部分,其實也是目前最吸引玩家的地方,在這裡玩家將可以深度認識伊利亞的世界,玩家將扮演接下「鈴蘭之劍」傭兵團團長的職務,一周一周的帶領傭兵團解決委託、達成階段性目的,而根據所選擇的陣營,將會遇到不同的故事、也將會有GOOD、BAD結局之分。

完整的「命運的螺旋」大約會經歷60周,每個禮拜除了事件任務外,將可以進行一次委託(戰鬥),用來提升設施等及、學習技能,在進行委託時,會有「陣營」之分,替該陣營解決委託將會小幅度提升友好度,當友好度越高時,該陣營將會提升額外的設施升級(例如騎士同盟將會升級鐵匠鋪),就在這樣重複的過程中,將會解鎖不同的陣營故事,而故事全程都有聲優配音,因此沉浸感算不錯,也會想要繼續探究不同陣營間的內容。

在第一次通關時,通常都不會獲得GOOD END,必須獲得「信標」來加強第二輪的某些羈絆,而每次通關後也會獲得可以解鎖天賦的能力,讓接下來的故事能夠簡單進行,因此只要熬過前面幾輪,後面的故事就可以快速獲得,而必須說,在整體劇本營造的算是不錯,某些場景配上語音、BGM確實很有感覺。

※在每次戰鬥前可以帶入自己本身有的三隻角色,這是唯一會影響【命運的螺旋】的內容,其餘都不會跟主線有任何關聯。

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

整體而言,以手遊來說,《鈴蘭之劍》算是誠意滿滿的作品,要內容有內容、要難度某些關卡難度也有,對於大家所在意的「抽卡機率」,筆者自己實測200抽SSR的機率大概在3.5%左右,還是以UP池出角的機率比較高,但不管有沒有抽到T0角色,整體來說不太會影響遊戲的體驗,反而是需要花更多時間研究關卡的內容,但必須說,筆者因為比較幸運,初期就有抽到薩曼莎、歌洛莉亞等,因此很多關卡可以直接比較輕鬆通關,目前主線也推到第四章結束(35等),遊玩體驗算是滿不錯的。

不過,現在的玩家對於首抽的需求越來越高,有部分遊戲都已經開放讓你免費速刷到爽(緋染、賽馬娘等等),儘管官方在18日公告也針對這些事情進行說明,後續福利會不會提高還有待商榷,還是得說,雖然這是一款能夠慢慢玩得遊戲,如果有抽到角色,半年左右可以突破到五星,但確實官方在遊戲初期提供的寶石、抽卡次數少到會讓比較想快速進入遊戲狀況的玩家卻步,完整拿到30抽約需要1周,一周後大概可以獲得100抽左右,但如果運氣不是很好,這一個禮拜的心血就會白費,加上主線推關過後,每個禮拜解完每日、大概只能拿到3-4抽,真的少得可憐,期盼官方可以進行調整,讓好遊戲不要被埋沒。

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼      鈴蘭之劍       。(圖/記者蘇晟彥攝)

關鍵字:鈴蘭之劍

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