▲ AMD 發表 FidelityFX Toolkit。(圖/取自 AMD)
記者樓菀玲/台北報導
AMD 在遊戲開發者大會(GDC)主辦一系列開發者會議,發表 AMD FidelityFX Toolkit 軟體開發套件眾多令人振奮的消息與成效,並與合作夥伴展示相關的AMD技術。
AMD FidelityFX SDK 全新軟體開發套件降低設計的複雜度與耗費時間,協助開發者將AMD技術建置到遊戲中,藉由簡單易用的API將AMD FidelityFX技術匯集到一處,使整合工作更加簡單。此外AMD更發表三項全新AMD FidelityFX特效。
1. AMD FidelityFX Depth of Field景深特效 – 協助開發者在遊戲中加入快速物理校正的景深效果
2. AMD FidelityFX Lens – 加入各種鏡頭效果,像是底片顆粒(film grain)、色像差(chromatic aberration)以及暈影(vignette)
3. AMD FidelityFX Blur – 包含多種高度最佳化的模糊核心
AMD首度展示正在研發中的新一代升級技術FSR 3,將結合FSR 2的超級解析度升級技術和AMD累積多年的研發與創新成果以及全新AMD Fluid Motion Frames插值運算技術,在支援的遊戲中呈現高達2倍的畫面更新率提升。
在3月22日GDC大會的State of Unreal展示中,Epic Games現場展示由AMD Ryzen處理器與AMD Radeon顯示卡挹注效能的MetaHuman Animator超擬真動畫。MetaHuman框架讓開發者在短短幾分鐘內製作出如照片般逼真的數位動畫人物,可用在遊戲以及各種創作媒體。
此外,FSR 3將以開源MIT授權模式提供給開發者使用,藉此提供最佳的整合與靈活性。AMD FidelityFX SDK與全新AMD FidelityFX特效預計於2023年第2季透過GitHub與GPUOpen推出。
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