▲《萊莎的鍊金工房 3》無雷評測。(圖/記者樓菀玲翻攝)
記者樓菀玲/特稿
光榮《萊莎的鍊金工房 3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》已於 3 月 23 日正式推出,也就是今天,萊莎與夥伴們的冒險之旅,都會在本次發售的鍊金工房秘密系列第三部曲畫下尾聲。
《萊莎的鍊金工房 3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》是《萊莎的鍊金工房》系列的第三作,在本代的故事當中,萊莎等人生活的庫肯島附近突然出現了神秘群島,這些島嶼對庫肯島的控制裝置產生了負面影響。
為了調查神秘島嶼,萊莎一行人便前往神秘群島調查,並在島上見到一扇巨大的謎樣門扉,萊莎他們相信門後可以找到拯救庫肯島的方法,於是踏上了關於「鑰匙」與「鍊金術根源」的宏大冒險之旅。
據了解,《萊莎的煉金工房》系列以來擁有系列以來最多登場角色,但是玩家不用使用指定人物才能通關,本作的故事時間點設定在前作的一年之後,原本的夥伴們各奔東西,萊莎也從稚氣的少女變成島上可靠的鍊金術士,直到神祕島嶼的出現,夥伴們才再度集結。
▲ 主角與夥伴的互動也是本作亮點。(圖/記者樓菀玲翻攝)
在本作中,玩家可以在各區域建造鍊金工房作為冒險據點。鍊金工房除了可以進行調合、休息之外,根據建築風格,還可以獲得各種不同效果,玩家也能透過擴建或是改建成,讓原本的建築變成另一種風格,目的是讓在玩家該區域內的後續冒險變得更為順利。
玩家在冒險途中,除了會遇到隨機發生的任務之外,也會有各個區域獨有的世界任務,玩家可藉由這些任務可以更了解該地區或角色的故事,完成任務後區域還會發生變化,其他的區域也都有各自的世界任務。
像是菲德麗卡為了籌備薩多尼卡的「100 年祭」而苦惱,為了完成父親留下的工作,將與萊莎他們一起集思廣益來想辦法,而玩家在解決事件之後,不僅會讓人物關係產生變化,同時還會對後續造成影響。
▲ 系統追加了許多新要素,讓遊戲體驗更加立體、完整。(圖/記者樓菀玲翻攝)
除了世界任務之外,遊戲當中還有分散在原野各處的「篝火」,只要玩家到達篝火所在處就可以進行「料理」或是休息(可改變時間),料理的效果可以暫時強化隊伍,像是提升防禦、攻擊等能力。
據了解,鍊金工房分為有利於探險的「調查基地」、有利於採集的「農園」、有利於調合的「研究所」3 種風格,增建後還可以強化或者新增效果,調合據點會位於每個區域固定的地方,沒辦法讓玩家隨身帶著走。
而據點系統算是遊戲中偏向輔助性的要素,不存在所謂「做了決定之後就不能更改性質」的要素存在,雖然劇情發展過程會強制玩家建立據點,但是玩家建立據點之後可以完全不理會,就算玩家在遊戲過程中不強化、不養成還是可以完成遊戲。
▲ 據點的設計讓玩家在探索過程中有更多喘息空間。(圖/記者樓菀玲翻攝)
在畫面表現方面,本作的畫面表現得到不少提升,許多場景變得更加美麗、細膩,人物表現也有相當程度的提升,像是主角萊莎的表情變得更加豐富,還有很有明顯的喜怒哀樂,隨著對話過程還會有一些包含各種細微變化的表情。
這次遊戲還追加了拍攝模式,玩家在遊戲世界裡面拍照之時,可以自由切換拍攝時間和各種拍攝細節,像是景深、構圖、亮度等設定,讓遊戲的過程中變得更加有趣。
▲ 美術的提升也是遊戲賣點。(圖/記者樓菀玲翻攝)
遊戲使用了無縫戰鬥設計,玩家透過普通攻擊累積 AP 行動點數,消耗 AP 即可使用技能,使用技能會開始累積道具的 CC 行動點數,消耗CC可以使用道具進行強力攻擊或恢復等操作。
遊戲設計鼓勵玩家積極使用技能,目的是要提高整體的「戰術等級」,一旦戰術等級獲得提升,普通攻擊的連擊數和技能所造成的傷害就會獲得進一步的強化。
▲ 妥善運用鑰匙成為重要課題。(圖/記者樓菀玲翻攝)
在本作中,無論是在探索場景還是戰鬥中,「鑰匙」在遊戲當中扮演相當重要的角色,萊莎可以在地標或是戰鬥中製造這些鑰匙,而鑰匙可應用的範圍包括調合、戰鬥和探索,可說是貫串整部遊戲的重要設計。
以戰鬥觸發鑰匙的設計來說,當魔物血量下降到一定程度之後,就有機會觸發製造鑰匙的機制,一旦使用鑰匙就會使 AP 戰術會下降1級,但作為交換,角色會在鑰匙啟動時間內變強,像是無限普攻、AP加速、連續使用技能。
鍊金工房系列發售至今,遊戲追加了許許多多的各種要素,逐步擴充設計讓玩家在每一次都能玩到不一樣的內容,直到歷代最受歡迎的秘密系列,更是集結系列大成,強化系統設計和畫面表現,即便是萊莎的故事會在本作完結,但也確實讓玩家期待新系列的誕生。
▲ 萊莎等人的冒險等你來體驗。(圖/記者樓菀玲翻攝)
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