Mundfish《原子之心》無雷全破評測 瑕不掩瑜的幻想烏托邦

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 《原子之心 Atomic Heart》無雷全破評測。(圖/記者樓菀玲翻攝)

記者樓菀玲/特稿

Mundfish 新作《原子之心》已於本日正式上市,遊戲採用了科幻復古幻想烏托邦的世界觀,讓玩家扮演 P-3 少校深入其中,解開遊戲真實面紗找出真相,以下文章不含任何劇情內容,僅針對遊戲設計分享全破遊玩心得。

《原子之心》是一款第一人稱動作角色扮演遊戲,背景設定二戰後的平行世界。進入一個充滿奇蹟和完美的世界,在這個世界中,人類和其所造的 AI 產物維持著檯面上的和平,玩家所扮演的主角將在遊戲中揭開烏托邦的真相,探索一個扭曲的科幻世界。

玩家必須在過程中不斷對抗殘暴的機器人、巨型機器甚至變種人,並針對獨特敵人制定最佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務,遊戲本身世界觀完善且設定用心,引用了蘇聯作為基礎來架構世界觀,讓玩家在半科幻、半寫實的架空世界展開冒險。

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 遊戲當中出現的芭蕾舞伶姊妹相當高人氣。(圖/記者樓菀玲翻攝)

遊戲採用了類似開放世界的地圖作為冒險舞台,故事的起點源自於蘇聯設施第 3826 號發生全球系統故障,導致機器人群起反抗人類,玩家所扮演名為 P-3 的少校特工,將以終結這場大規模的意外作為優先行動目標,過程中還要想辦法避免機密洩漏,從中研究敵人的行為並觀察他們之間的關係,進而讓自己完成任務。

有趣的解謎設計,好玩與否看電波

《原子之心》採用地圖解謎搭配戰鬥的方式來推進劇情,絕大部分的劇情皆為線性劇情,僅有重大內容會讓玩家選擇(但數量非常少)劇情選項,以記者實際在一般難度的情況下,共計花費近 30 小時走完結局。

且遊戲在破關之後並沒有二周目要素,僅能回頭把地圖上的其他要素清完。假若是在沒有卡在解謎找路的情況下,10 小時以內的情況下速通簡單難度是有可能發生的。

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 解謎關卡本身不難,稍微觀察環境即可解開。(圖/記者樓菀玲翻攝)

遊戲本身選用第一人稱視角來戰鬥,玩家能用的武器除了槍械之外也有近戰武器,誠如絕大部分海內外媒體評測所言,遊戲的鏡頭視角確實會讓許多不習慣 FPS 作品的玩家感到相當不適,雖然 Mundfish 有在系統選項讓玩家調整鏡頭搖晃程度,但顯然一點用都沒有,建議逐一調整視角靈敏度比較實際。

《原子之心》遊戲內的解謎關卡大部分都不會太難,就算是初期會花很多時間思考的玩家,只要習慣了 Mundfish 的開發邏輯之後,中後期很快就能抓到開發團隊的設計思維,知道眼前的場景會需要透過哪些方法來處理。

目前已知遊戲內有各式機關解法,像是利用磁鐵原理來控制場地高低、控制光線路徑來湊指定顏色、用查爾斯手套控制球來啟動開關、在秒數內打開指定數量的門鎖、需要在周圍環境找到紙條或提示才能開的密碼門等等。

Mundfish 設計了相當多種解謎的手段讓玩家體驗,且大多數的機關考驗的是玩家對周圍環境的觀察(但不會是很苛求的眼力大考驗),配合場景物件互動的邏輯思考,坦白說每解完一次都能夠感受到確實的成就感,稍微耐點性子就算不用上網爬攻略也能解開的程度。

但可惜的是即便是再有趣也經不起大量且重複出現,這點對任何性質的遊戲來說都是非戰之罪,像是大量打怪很無聊、一直跑任務很無聊、重複解謎很無聊等等。

回顧整個遊戲過程,從劇情開場走到結束,遊玩體驗從前期的枯燥到後期有稍微好轉,但完整遊戲體驗不算太好,玩家必須不斷重複著走沒幾步路,就要開始觀察環境解機關,好不容易解完機制走到下一個區域,很高機率又是一個重複解謎、換房間、撿東西、解謎的循環。

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▲ 電路圖機關算是遊戲中相當常見的解謎機制。(圖/記者樓菀玲翻攝)

接著是遊戲設計切給戰鬥、解謎的比例,前期流程花在解謎的時間較多,剩下才是分配給戰鬥,在遊戲中後期開始快要接近尾聲的時候,需要玩家拿刀拿槍的戰鬥環節才會提高許多,如果是喜歡、擅長解謎的人或許會喜歡這樣的遊戲流程。

可能會帶來不少挫折感的戰鬥

玩家所操控的主角 P-3 少校,能利用的戰鬥手段包含了基本的槍械、近身武器,以及可以調整技能組合的AI手套查爾斯,能玩的花樣不少,選用技能得當更甚至可以幫助玩家提高戰鬥效率(但該打的咻啦蜂一樣不可避),玩起來非常有趣,也能彈性活用不一樣的武器來戰鬥。

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ AI 手套查爾斯也能用來強化角色本身能力。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 部分強化零組件材料需在其他試煉場獲得。(圖/記者樓菀玲翻攝)

玩家實際在遊戲內戰鬥可能會有點感受到挫折(不想太痛苦的人請一定要選簡單),相比打了就會 100% 死亡有機物敵人,無機物敵人(機器人)會透過咻啦蜂的修理機制來達成無法死透又原地復活永動機。

再加上遊戲內存在大量蒲公英監視器,玩家隨時都有可能被監視器捕捉到一舉一動,更甚至是觸發警報,就像《GTA》一樣的通緝狀況,最高有可能會上升為二級警戒,屆時是全區域所有還能動的機器人,都會直接衝過來找玩家打招呼,如果沒有及時阻斷咻啦蜂的巢穴(確保機器人不會無限復活)的話,被機器人車輪戰磨到資源耗盡而亡是常有的事。

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▲ 幸好大部分解謎房間不太會有雜魚干擾。(圖/記者樓菀玲翻攝)

當然遊戲也提供了玩家反制的手段,其一是比較消極的使用埋伏、潛行的方法來移動到指定地點,盡可能地避開不必要的戰鬥;其二是利用雀鷹的開關超載功能,將同一個電力範圍內的供應裝置超載,導致區域內的機器生態系被暫時關閉一段時間,直到咻啦蜂修好為止。

而在超載期間,所有機器人都將會處於停擺狀態,不會主動攻擊玩家,但如果玩家在機器停擺時間攻擊的話,機器仍然會還手對玩家攻擊,唯一的差別在於如果玩家想要大範圍搜索區域地圖,利用超載的機制是可以達成 100% 安全偵查區域。

系統設計仍有加強之處

在 Mundfish 的設計當中,《原子之心》使用了非常簡潔的介面給玩家,甚至就連任務指示也相當精簡,系統只會大方向給一個目標和指定座標,玩家要透過什麼方法或手段來完成,不會給予中間過程太多的提示,換言之如果是仰賴系統導航的玩家會比較辛苦,很難只靠系統來獲得更多線索。

如此簡約的設計不僅僅是只有包含一般遊玩畫面,玩家也無法透過地圖系統來追蹤、甚至是無法在地圖上標記指定地點,遊戲只有收錄敵人資訊,以及路上收集到的錄音檔案,就連背包系統也非常陽春,無法直接在背包查看武器強化配件等資訊,而是得透過諾拉機器人才能確認。

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 除了芭蕾舞伶姊妹之外,諾拉機器人也是許多玩家的高人氣「角色」。(圖/記者樓菀玲翻攝)

當然玩家在諾拉系統篩選武器的時候,也更不能指望系統會直接提供武器傷害比較,想要比對兩把武器各自數值強度的話,請先將兩把武器的強度記在腦海中,在諾拉選單裡面一個一個打開來慢慢比對。

不過基於諾拉本身所具備的各種露骨台詞,大部分的玩家想必是不會介意多按幾次,只為多聽幾聲「冰箱」說話,真的好色喔

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 遊戲大部分場景都算設計用心。(圖/記者樓菀玲翻攝)

然而不曉得是因為上市前的遊戲版本不太穩定,亦或者是本人操作問題,遊戲很常出現角色位置必須要在足夠精準的位置、角度,遊戲才會正確地顯示對應圖示、或是可移動的範圍,系統能夠判定的有效範圍意外狹窄。

如果玩家到系統或是任務的達指定地點,但是卻沒看到任何東西出現,不妨多晃動一下角色,盡可能多嘗試不同的距離、角度,有時候只是系統判定範圍問題,不一定代表未達成任務指定需求。

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 遊戲內隨處可見安全屋存檔點。(圖/記者樓菀玲翻攝)

以記者在第一輪遊戲的探索過程中,便曾經發生過至少兩三次類似的狀況,走到系統指定位置之後卻沒有出現任何對應的按鈕,例如消失的 F 鍵觸發功能,原以為是有漏拿道具或是少開機關,把整張地圖清完發現還是什麼事情都沒發生。

最後在門前晃來晃去扭到一個神奇的角度被系統抓到,F 功能鍵就突然自己冒出來了,像這樣的神奇體驗希望保留在未上市版本即可,不用保留到目前的正式上市版本。

美術、音樂打造有誠意,系統運作流暢

前面提到很多有關《原子之心》的一些遺珠之憾,但不可否認 Mundfish 在美術和音樂設計花了很多工夫,從許多遊戲場景當中,可以看到很多環境用了很多蘇聯風情的物件,像是在劇場能看到不少帶有蘇聯韻味的海報設計,以及隨處可見的精神標語等等。

而遊戲音樂則是找來了曾為《德軍總部》系列、《毀滅戰士》等作品譜曲的澳洲音樂人 Mick Gordon 來操刀,玩家在不同的環境或是事件可以聽到不一樣的配樂,整體遊戲氣氛十分到位,結合復古與未來,再加上別具特色的音樂襯托。

▲▼原子之心,4Divinity,Mundfish。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 遊戲本身玩起來還算有趣,好不好玩看個人喜好。(圖/記者樓菀玲翻攝)

綜觀《原子之心》的遊戲體驗來看,玩家在遊戲過程可以能遇上不少麻煩,而系統設計也不完全的人性,遊玩過程需要費點心思才能上手,念在本作是 Mundfish 所開發的第一款作品,即便遊戲本身部分內容有點不盡人意,但整體而言仍舊是一款架構完整、內容用心的作品,盼未來相關新作能有更突出的進化與改良,玩家若想體驗不一樣的科幻冒險,不妨可以嘗試看看。

且遊戲最值得讚揚的部分,在於相比近期其他遊戲,《原子之心》針對 PC 系統的最佳化非常穩定,可以讓遊戲在維持效能的情況下穩定運作,實屬難能可貴,至少它會是一款讓你正常遊玩的作品,不用先等公測事後推更新。

關鍵字:原子之心4DivinityMundfish遊戲評測

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