《戰神:諸神黃昏》評測…需要不代表軟弱 看奎爺學會放下再前進

記者蘇晟彥/綜合報導

聖塔摩尼卡工作室《戰神》(GOD OF WAR)續作《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarok)將於9日正式上市,身為PS本家在2022年最後一款獨佔大作,加上承載著上一代的高口碑,《諸神黃昏》同樣來勢洶洶,本次《ETtoday遊戲雲》接受SIET邀請參與遊戲未上市前評測,將用記者自己的角度帶大家與克雷多斯父子共同遨遊九界。

--------以下評測內容必定涉及遊戲劇情、未公開元素討論,介意者請勿往下閱讀--------
以下內容為區分《戰神》與《戰神:諸神黃昏》差異,新作品一律通稱《諸神黃昏》

▼阿斯嘉德(Asgard)真美,是吧!(圖/PS5/記者蘇晟彥翻攝,下皆同)

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

在開頭前,強烈、十分、真摯的建議,如果沒有體驗過、或是對於《戰神》劇情已經有些模糊的玩家,務必先把上一代的劇情全部複習過一次,在本作中有滿大量內容與上一代相關聯,儘管官方有很貼心的準備前情提要,但在內容上仍稍嫌不夠。《諸神黃昏》的故事線在前作完結後3年,當芬布爾之冬將凜冽大雪降下九界,克雷多斯父子卻無法躲過「預言」的束縛,全新的危機朝著他們襲來,於是兩人再度踏上前往九界各地的旅程,展開對抗「諸神黃昏」戰鬥。

在《諸神黃昏》中,將可以遨遊九界全部場景(但有些地圖只是過主線,沒有太多地形互動),不得不說,每個國度的氣候、地形跟風景完全不一樣,再搭配DualSense™踏過雪地、特殊地形有的震動、聲音回饋,玩起來真的非常有身歷其境的感覺。

當然,感謝矮人兄弟們的努力,不必再像上一代要透過提爾神殿進行傳送,在地圖上會有各種矮人兄弟們設置的神祕通道(傳送門),可以快速的到達目的地,但在傳送的過程中要經過生命樹,也要經過一小段奔跑,這就會思考雖然官方立意良善,設置了傳送門加快遊戲節奏,但不斷要在生命樹中奔跑久了也會非常疲乏。此外,某幾個國度地圖太大,對於方向感差的人來說真的很痛苦,可能錯過某個跳躍點就會迷失方向,只能說…大夥保重啊!

▼華納海姆(Vanaheim)就像是叢林國度,可以看到河道兩側鬱鬱蒼蒼的巨樹。
▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▼米德加爾特(Midgard)一改上一代湖泊滿佈的樣貌
▲▼    《戰神:諸神黃昏》;請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼赫爾海姆(Helhime)一樣是屬於死者的國度,因此有著非常孤寂的空間感。

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

在戰鬥系統方面,與前代相同屬性將分成力量、防禦、符文等等,搭配不同的配件可以調整戰鬥的內容來因應不同國度的對手,也都需要依靠地圖上打到的素材進行升級,貼心提醒,在前期資源大量匱乏的情況下,盡量先選擇1-2種武器配件升級就好,以免攻擊力不足殺敵速度慢,因為這一代的難度算是非常之高。

每個武器也配置兩個招式(輕攻擊、重攻擊),與上一代沒有太多差異,在克雷多斯身上一樣有著除了武器、盾牌外「斯巴達之怒」、「古石」兩個特殊技能可以使用。斯巴達之怒就是消耗憤怒值,來施展回血、攻擊、狂暴等等狀態,而古石則是有著不同能力,可以自由選擇想要防守型、進攻型。但說坦白,對於一般玩家來說,不需要對上面的素質特別在意,沒有到非常高端應該還是主要在於能不能閃躲掉敵人的攻擊比較重要(笑)。

在武器上,混沌雙刃適合面對數量較多敵人、招式連擊速度較快,利維坦之斧則是單體攻擊傷害高、附帶霜凍效果,適合單一敵人。而本作也新增了一把新武器「德羅普尼爾之矛」,但為了不破壞大家探索的樂趣,在這邊就不介紹它的詳細內容跟緣由,但也是跟兩把武器的有著滿大的區別。此外,這次的敵人會新增一個「屬性保護」,就是類似要先用不同武器破掉的保護值,所以沒辦法一把武器狠狠砍到底,依照屬性去做調整才能快速的克制對手。

而每把武器上也有技能可以升級,解鎖不同技能將可以創造不同的連續技,能夠讓戰鬥更加華麗、順暢,當這些技能使用到一定的次數後,將會解鎖「模組代幣」,可以額外用XP提升傷害、元素、保護等等效果,讓技能在戰鬥中提供更多幫助。

最後,由於目前不能展示相關影片,只能大家先觀賞官方的影片過過癮,但必須說《諸神黃昏》一樣將戰鬥運鏡用得超級完美,除了打鬥感強烈以外,技能提升後能夠使出的連續技非常多樣,不會只有單純上去砍砍砍、躲躲躲,讓戰鬥過程變得體驗感更充足,但必須說,這一代的戰鬥難度跟按鍵複雜度真的有點高,光是三種武器切換、盾牌格擋、破盾等等要素,對於動作類型沒那麼熟悉的玩家會有一點辛苦,再加上支線任務的Boss有些難度非常高,記者本身是用一般模式遊玩,在這種狀況下都會先調整難度才能順利解完。

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▼在昏迷值集滿後,一樣可以按下R3進行終結技,想必這也是大家覺得最帶勁的環節。

▲▼         《戰神:諸神黃昏》    。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▼《戰神:諸神黃昏》戰鬥展示。

在解謎系統方面,真的可以是讓記者本身最煩惱的一個環節(跪),這次除了像上一代要利用利維坦之斧冰凍一些物件來通關以外,更新增雙刀的燃燒、長矛的爆破,甚至要搭配阿特柔斯的紋章箭矢、聲波箭矢進行解謎,最苦惱的大概就是「紋章箭矢」這一塊(見下圖),在某些無法觸及的物件,必須依靠紋章箭矢將燃燒的效果做延伸,因此必須算好各種角度,而且各種偏向機械化的解謎過程,真的希望在這部分可以再度簡化。

此外,本次也有像是穆斯貝爾姆的試煉(類似限時關卡拿獎利)、擊殺渡鴉等等系統可以拿到額外的裝備。

▼本次徽章搭配燃燒的解謎應該是最讓人煩躁的環節(笑)。

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▲▼         《戰神:諸神黃昏》    。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▲▼        諸神黃昏     。(圖/記者蘇晟彥攝)

最後,讓我們聊聊《諸神黃昏》最關鍵、也是最受到大家關注的「劇情」方面,由於以下必定牽扯到部分劇透,所以先放一張圖區隔,有興趣的朋友可以繼續往下看,要不然文章到這邊對於《諸神黃昏》的大致上介紹就在這邊告一段落囉。

▼索爾在遊戲初期跟官方預告上就出現非常大篇幅,但實際在遊戲中的比重倒是還好。

▲▼         《戰神:諸神黃昏》    。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

如果說《戰神》的劇情是要闡述阿特柔斯的成長與改變,那我會說《諸神黃昏》這一代的劇情想要說的「學會放手」。很明顯可以看到大家因為害怕被命運束縛選擇突破、選擇放手,開始學會不要孤身一人,就像克雷多斯在遊戲中說了一句我記憶很深刻的話,「需要別人不代表自己軟弱」,對於每個人珍愛之物就如同甲之熊掌、乙之砒霜各有不同,想要守護的方式也不相同,但最重要的是不要因為自己的保護,束縛著喜愛之人的生命。但從遊戲前期看到克雷多斯一樣對阿特柔斯的嚴厲,到後來開始學會放手、讓兒子自己長大,遊戲團隊在這一塊還是著墨的非常深刻,此外,密米爾跟克雷多斯父子亦師亦友的對話,也替整趟旅程增添不少笑果。

而相較於上一代,《諸神黃昏》中因為加入比較多的角色,尤其是弗蕾雅在本代中也參與的重要環節,因此在某些部分阿特柔斯的劇情都被放在她身上,在劇情並沒有上一代來得集中,但弗蕾雅身上所帶來的變化、跟替故事埋下的諸多伏筆,就能看到她才是在整部遊戲中受到最大傷痕卻依然堅持信念的人。最後,在預告片登場的索爾、安格爾伯達在主線劇情也並沒有佔太多份量,因此會覺得這部分算是有點可惜。

在中後半段因為需要加快故事節奏(要不然可能可以出成諸神黃昏123),有些地方要更注意去了解故事內容,所以如果沒有解支線任務細節就會交代不夠清楚,在這一點稍微可惜外,剩下都非常完美,有幾幕父子間的對談非常動容,克雷多斯也不再像以前一樣專制,在威嚴之中多了更多的柔情,而在最後結局中,也可以看到團隊交出了一個非常完美的答案,說真的,眼淚都流了一點出來。

雖然很想要跟大家好好的聊劇情走向,但在不暴雷的原則上只能點到為止,總之,這絕對是PS本家在2022年末交出一張非常亮眼的成績單。最後,在整個主線結束後,旅程也並沒有終止,有非常多未解之謎都在支線任務中詳盡交代,老實說,這次《諸神黃昏》絕對值得給一次白金的機會!

▼在《戰神》中原本帶著仇恨的弗蕾雅,在本作也扮演關鍵的角色。

▲▼    《戰神:諸神黃昏》;請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼在本作的構圖前期有許多克雷多斯展現權威(在位置上呈現較高)、與阿特柔斯對峙的畫面,但在後期有很大改變。

▲▼  PS5獨佔大作《戰神:諸神黃昏》評測;解禁時間11月7日19:00,在這之前請勿使用  。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▲▼         《戰神:諸神黃昏》    。(圖/PS5/記者蘇晟彥攝)

▼這是《諸神黃昏》中最喜歡的一張截圖。

▲▼        諸神黃昏     。(圖/記者蘇晟彥攝)

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關鍵字:戰神諸神黃昏戰神

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