Xbox Series S超過一半銷量來自新玩家 微軟:亞洲市場成長顯著

▲Phil Spencer,微軟,Xbox。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox Taiwan)

▲ Xbox 負責人 Phil Spencer 。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox Taiwan)

記者樓菀玲/台北報導

Xbox 負責人 Phil Spencer 在今(15)日舉行的直播發表會當中,提到了微軟在亞洲市場有著相當顯著的成長,不僅有大量新玩家加入 Xbox 社群,同時在 Xbox Series S 的銷量當中,有超過一半的購買者是初次擁有 Xbox 主機的玩家。

Phil Spencer 提到遊戲可以帶來歡樂、促進社群發展,今年有著比以往更多的日本和亞洲玩家加入 Xbox 社群,對此 Phil Spencer 對這些選擇 Xbox 的玩家表示感謝,像是 Xbox Cloud Gaming 可以讓玩家在任何設備上遊玩遊戲,微軟致力於打造具有影響力的遊戲硬體,讓更多玩家可以選擇遊戲地點和遊玩方式。

在本世代,微軟迎來了更多的新遊戲機玩家加入 Xbox,這在亞洲市場是前所未見的,在 Xbox Series S 的銷量當中,有超過一半的購買者是初次擁有 Xbox 主機的玩家。微軟正在為接下來的 20 年打造遊戲和平台,希望能讓 Xbox 發揮最佳價值,確保遊戲能夠以玩家想玩的方式推出,讓玩家擁有選擇權是微軟的核心願景。

在節目中間,Xbox 副總裁 Sarah Bond 提到微軟在亞洲的 Azure Gaming 業務成績,在去年一年當中幾乎成長了一倍,強調 ID@Xbox 是微軟 Xbox 專為獨立開發者服務的計劃,幫助日本開發者為世界各地的 Xbox 粉絲帶來優秀作品,目前 Xbox 擁有超過 250 名日本開發者在為 Xbox 開發遊戲,而這些團隊已經在 Xbox 上推出了 150 多款遊戲,並且在接下來一年裡持續推出更多來自日本和亞洲創作者的遊戲。

▲Phil Spencer,微軟,Xbox。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox Taiwan)

▲ Xbox 副總裁 Sarah Bond。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox Taiwan)

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