記者蘇晟彥/綜合報導
JRPG《靈魂駭客2》將於8月25日上市,由SEGA發行、《女神異聞錄》(Persona)團隊ATLUS開發製作,故事講述世界將遭到終結,由超越人類智慧Aion中所誕生出「退化」生命林檎、菲格將與惡魔召喚師們攜手拯救世界,本次《ETtoday遊戲雲》接受SEGA邀請,搶在遊戲上市前進行約2小時的試玩,要帶大家一窺本次堪稱SEGA 2022年最受注目遊戲的魅力之處。
在遊戲劇情方面,如同上述非常簡單,就是玩家將操控林檎與眾多惡魔召喚師一同拯救世界,屬於比較王道類型的作品,但由於體驗時間較短,覺得比較新鮮的是這次夥伴召集的速度非常之快,在不到兩小時的遊戲時間中就將主要四位角色收集完成,算是一個比較特別的地方。而本次林檎也不再扮演「沉默隊員」,會直接用對話與夥伴互動,也算是…美少女有優待吧!
一改之前《女神異聞錄》系列學院風格,本次將舞台搬到科技感十足的未來舞台,不管是在場景、美術風格上,都可以看到運用大量幾何、線條及方塊所組成,所以在風格面上相較於《女神異聞錄》系列比較碰撞的色彩,本次風格就變成比較迷幻,包含像是靈魂基盤、戰鬥風格也都偏向科技感濃厚的味道。
▼遊戲美術運用非常大量的三角形、方塊及線條。
▼遊戲中的三位夥伴「Arrow」、「Milady」、「Saizo」在非常快時間內就加入,乍看之下非常倉促、角色關係建立也比較薄弱,但後面看到靈魂基盤的系統就大致了解必須要挖掘其內心,才會慢慢更深入彼此間的故事。
在戰鬥系統方面,與之前其他系列作並沒有太大差異,在地圖上屬於遇到小怪就會進入戰鬥,在這之前可以利用特殊攻擊將其擊倒,在戰鬥前取得優勢。進入戰鬥後,可以使用普攻、技能、防禦及道具四個大選向,技能方面則會因為選擇的仲魔(裝備)而有所改變,最大的不同就是在《靈魂駭客2》中增加「魔宴」這個特殊設定,每當在戰鬥中成功進行一次弱點攻擊後,在回合結束時就會召喚所屬仲魔進行弱點次數*1的攻擊,因此在戰術設計就必須依照弱點攻擊進行設計,在打王環節才會顯得比較輕鬆。
除了仲魔的技能外,影響戰鬥數值也包含裝備、飾品等等,但這就跟之前一樣並無太大差異,比較特殊的是在武器的改造上可以依照不同屬性、技能進行調整,玩家可以將每個不同角色打造成喜歡的戰鬥風格。
▼每回合結束後會針對進行的弱點攻擊發動「魔宴」,因此在本作中針對相剋屬性進行戰術設計就顯得更加重要。
▼在遊戲進行到一定進度,就可以解鎖武器改造,將可以進行相對應的屬性升級。
承襲《女神異聞錄》一脈的風格,在《靈魂駭客2》中大家將化身惡魔召喚師,與在地圖上可以看到的仲魔定下契約、結成夥伴,這些仲魔除了在戰鬥中給予幫助外,在探索迷宮的時候也會奉上許多「幫忙」,除了有可以給予道具、金錢來讓這些仲魔變成夥伴外,他們也會提供各種資源、金錢、恢復HP/MP等等,對於圖鑑蒐集狂來說,讓這些仲魔全部變成夥伴也是遊戲的一大目標。
此外,遊戲中也可以從銀子夫人(類似任務委託所)接到各種任務,接著在迷宮中擊敗指定仲魔、尋找道具,來增加額外經驗,最重要的是有些任務將會增加與夥伴的羈絆值,對於本作最特別的系統「靈魂基盤」將有著關鍵性的影響。
▼在這次遊戲仲魔將扮演許多重要角色。
最後,本作中類似女神異聞錄中的「印象空間」的系統「靈魂基盤」,乘載著夥伴們之前內心的秘密,在試玩過程剛開始確實會覺得夥伴加入的速度有點過於迅速,加上幾乎沒有任何羈絆劇情,這樣湊合在一起(但確實是有相同目的)感覺會很怪,但在約2小時遊戲階段的時候,玩家會來到這個「靈魂基盤」的地點,並會在這當中一步一步探索夥伴們的內心,解開為什麼他們「執著」的目的。
總結一下,在本次試玩大致上都將能夠體驗的內容玩到,對於老玩家來說遊戲系統並不難理解,包含仲魔的熟悉度、戰鬥模式、靈魂基盤系統等等,對於新玩家來說整體操作難度也不會太難,就跟一般王道遊戲一樣最終目的就是拯救世界,但目前遊玩時間太少,不確定劇情是否非常豐富,但依照目前的內容來說,如果是《Persona》系列愛好者,應該會對這款有著完全不同風格、呈現科幻印象的《靈魂駭客2》有不錯好感喔!
《靈魂駭客 2》預計在 於 8 月 25 日在 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11、Steam 上推出。
▼靈魂基盤有點類似《女神異聞錄5》中的印象空間,乘載著夥伴們內心世界的曲折。
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