《艾爾登法環》上線人數破89萬、狂賣500萬套…盤點魂系列善意紀錄

記者蘇晟彥/綜合報導

被稱為遊戲史上最充滿「善意」的製作人宮崎英高在2月25日交出新作《艾爾登法環》,上市一週同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套,更被譽為2022年必玩巨作。回首過往,「魂類遊戲」一直是許多玩家挑戰自我的天花板,更替遊戲史開創一個新的篇章,截至2020年,《魂系列》的累計出貨量已超過2870萬份,這次就帶大家來看有那些輝煌紀錄。

▲▼          魂系列

「魂系列」一般指 FromSoftware 發行的一系列動作RPG,包括《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、以及《隻狼》和最近上市的《艾爾登法環》。儘管這個IP相較於《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》等等超過2、30年的IP來說還算是個小孩子,但從2009年才上市初代《黑暗靈魂》的他們,算不上是特別元老的遊戲,但卻因為其高難度以及「宮崎英高」的善意在13年間就創下極高口碑,成為許多想要挑戰極限玩家必玩的遊戲,並創造出「魂系列」(零魂系列)這個遊戲的專有名詞。

「魂系列」遊戲的最大特色,或者是說貼在它身上的「Hashtag」,一定是宮崎英高、善意、死亡等等,總而言之,對於不喜歡輸、很少死亡的玩家來說,遊玩這一系列的遊戲並不是一個非常享受的過程,可能從第一個小王到最後的大Bos,要死上數百次、甚至到數千次,你才有可能了解這隻王的打法進而破關。

▲▼        魂類遊戲     。(圖/記者蘇晟彥製)

但或許就是夾帶著這股超虐的心態、超高的難度,反而越來越多人陷入其中不斷挑戰自我,誓言要走到最後一關,根據統計,光是《黑暗靈魂2》就累積超過5億次的死亡次數,加總全部系列作,死亡次數或許將會高達35億次,如果地球上人口真實在遊玩魂系列的話,一半人口都可能就地死亡。

而根據統計,在《黑暗靈魂》三部曲的銷量就高達2,800萬套(包含PC、家機)、惡魔靈魂140萬套(重製版)、血源詛咒數字較不可考,但官方公布的實際遊玩約為1,100萬人,暫且估計約為5-6百萬套、《隻狼》600萬套,最後才剛上市不到兩週的《艾爾登法環》500萬套,整個魂系列就逼近6000萬套的銷量,幾乎可以說是每一百個人就有一個人玩過這個遊戲。

儘管大家前仆後繼的投入魂系列的家庭,也常在實況上「提點」直播主怎樣破關,但根據資料顯示,《隻狼》在上市一週後通關率只有5%,直至現在全破的人也約在15%左右,意思就是大家雖然很愛死,但大部分的玩家還是會被這個惡意所勸退。面對如此高的難度,被稱作「善意具現體」的宮崎英高接受外媒採訪時所說,「或許我們可以為死亡這件事賦予不同的意義,或是為這件事去創造出不同的結果。從死亡到重生,並且不斷去嘗試、克服眼前難關這件事,我們希望玩家能在這個循環當中去獲得快樂。」

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關鍵字:數字新聞魂系列宮崎英高

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