文策院推臺灣未來內容產業 共迎Metaverse世代來臨

記者蘇晟彥/綜合報導

文化內容策進院在臺灣未來內容產業的助攻,透過各種計畫與媒合交流會,鼓勵臺灣業者進行未來內容創作及與國際業者進行合製等,近年已看見成績並獲國際肯定,受支持作品更在甫結束的威尼斯影展中,為臺灣創下5件作品入圍威尼斯影展VR主競賽單元 (Venice VR Expanded)的佳績。

▲▼            文策院提供。

入圍作品包含南瓜虛擬科技遊戲作品《The Last Worker》、臺灣與英法合製的VR影片《Bedlam》等;此外,2020 年 「TCCF 臺灣創意內容大會」亦藉 XRSPACE(臺灣虛擬社交平台)技術推出線上虛擬展會,打破國界與疫情限制,營造更多合作機會。文策院近期更啟動「未來內容產製推進學程」與「未來內容原型開發支持」,期待以系統、常態化方式為臺灣搶得產業先機。今年11月的「TCCF 臺灣創意內容大會」中的「未來內容展」,將擴大參與作品類型,透過展示或體驗方式引導業者發展跨域,示範故事的跨域轉譯及數位應用的變現潛力;並規劃展場內規劃體驗活動,讓觀展者感受Metaverse裡的無限可能。

▲▼            文策院提供。
▲臺灣5件沉浸式內容作品入圍威尼斯影展VR單元 ( Venice VR Expanded )主競賽單元皆受文策院支持,包含《病玫瑰》、《The Last Worker》、《The Starry Sand Beach》、《Bedlam》以及《輪迴》。

厚植臺灣未來內容產業能量  文策院續領臺灣業者與國際接軌

看好臺灣未來內容產業能量,文策院院長李明哲表示:「臺灣硬體科技產業領先世界、本地品牌競相投入內容產業,且5G覆蓋及使用率快速攀升,加上樂於接受跨文化的消費習慣,讓臺灣XR產業已從影像、音樂、遊戲、策展與社交等不同應用的虛擬世界中,建立出更沉浸式的體驗;乘著此趨勢,文策院將持續透過國際展會、計畫、產業學程等工具,引導未來內容產業生態成形,並持續鼓勵國際合資合製,讓臺灣未來內容產業在起步時即與國際同步。」

文策院去年公布的「沉浸式內容國際合資合製」方案,提供資源並鼓勵臺灣團隊跨國合製實現體驗創意,其中以VR形式開發多款模擬射擊、互動劇情遊戲,並同步與海外夥伴合製遊戲的南瓜虛擬科技公司獲得支持資源。南瓜虛擬科技市場暨行銷總監詹惠婷(Huei Chan)表示:「我們在自製VR遊戲上累積了豐富的技術與設計能力,因此受英國遊戲團隊邀約加入《The Last Worker》製作,此作更入圍2021年威尼斯VR單元。」

詹惠婷也認為,自製遊戲在設計上,擁有高度自主性,但會更偏重快速反應市場的能力,例如與國際夥伴合作,則需要快速溝通、在分工中各展所長,臺灣VR遊戲團隊其實是具有國際競爭力的,VR遊戲市場也非常國際化,只要有能力、選對題材就有機會可以成功,爭取更多曝光與商業合作機會,明年南瓜虛擬科技也將在全球市場上線一款多人連線的VR亂鬥遊戲《Quantaar》。

▲▼            文策院提供。

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