設計師3D列印做出《GTA V》立體地圖 400小時還原洛聖都街景

▲▼《GTA V》立體地圖。(圖/翻攝自Dom Riccobene推特)

▲海外設計師Dom Riccobene打造的《GTA V》立體地圖。(圖/翻攝自Dom Riccobene推特)

記者陳耕彥/綜合報導

膾炙人口的《GTA V》以細膩逼真的開放世界聞名,海外一名設計師出於對該系列的熱愛,以3D列印技術打造出了整個洛聖都。由於遊戲中的地圖非常廣大且充滿細節,要完美還原每一個區域的街景和地形要下極大的功夫,最終這項工程耗費他400小時才完成。

Dom Riccobene是一名產品設計師,他的工作需要利用3D列印工具和客製化設計軟體等技術到各地去蒐集數據,並將這些實際的地理環境製作成極為精細的雕塑品。但受到疫情的影響讓他沒有辦法外出工作,他便從Rockstar的《俠盜列車手》跟《碧血狂殺》中找尋靈感。

根據外媒Kotaku報導,為了成功打造《GTA V》的地圖,Riccobene透過軟體掃描《碧血狂殺2》廣大地圖的物理特徵,再將其結果移植到《GTA V》中使用,Riccobene使用的特有技術讓他可以掃描玩家周圍500到1000公尺半徑內的地面數據,每次掃描最多可以收集到100萬個數據點。

由於遊戲中的地圖不會立即生成,Riccobene必須自己緩慢地手動掃描地圖,他總共花費了125個小時來列印出所有的地圖區域,而整個計畫從開始到結束,包括打印、獲取數據、構建高程圖和微調等,在這一年中總計花費了400個小時,Riccobene表示這是他參與過最有趣且技術上最具挑戰性的項目。

在《GTA V》立體地圖打造完成後,Riccobene已經開始著手進行《碧血狂殺2》的版本,他目前已經投入了200個小時在裡面。先前曾有一名Reddit用戶TokerSmurf為了打發時間,將《碧血狂殺》系列的兩張地圖合併起來,展示這兩款遊戲的相對地理區域,或許再過不久就能看到這塊地圖被製作成立體版本了。

關鍵字:GTARockstar

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