記者蘇晟彥/採訪報導
挾帶著英雄聯盟宇宙的熱門,RIOT在今年推出的卡牌遊戲《符文大地傳說》(Legends of Runeterra;下簡稱LoR),在台港澳地區由台灣大哥大獨家代理,搶先在4月29日全球上市,強碰《爐石戰記》鳳凰年大改版。《ETtoday新聞雲》採訪到LoR首席設計師Andrew Yip,來談談關於《符文大地傳說》要如何快速打入市場,還有陸續會有什麼消息釋出吧!
▲LoR首席設計師AndrewYip。(圖/台灣大哥大提供)
Q1 卡牌遊戲通常對新手不友善(或是沒接觸過的玩家),LoR會將目標鎖定在哪些族群,在遊戲的設計上要如何讓玩家快速上手?
Andrew Yip:在不影響遊戲豐富玩的前提下,我們會將遊戲變得「容易遊玩」,我們打算使用下列三個功能讓遊戲更容易上手
•透過進度系統輕鬆取得所需要的卡牌
•如果玩家在線上看到想要參考的牌組,可以透過牌組導入以及直接購買取得
•新手玩家將體驗每一個遊戲內容,確保他們能從頭熟習整個遊戲卡牌以及系統
由此可見,LoR在遊戲卡牌的取得上會顯得寬鬆,可以迅速湊齊牌組來熟悉遊戲。
Q2 LoR跟其他卡牌遊戲相比起來最大特色為何?
Andrew Yip:我們將LoL的世界觀(包含英雄、故事、特色以及瓦羅然上個地區故事)帶領進去變成新的遊戲,我們期待藉由這三個部分讓LoR在市場上成為與其他卡牌截然不同的遊戲。
•互動式策略(Interactive Strategy )
身為卡牌遊戲的資深玩家,我們很清楚玩家想要什麼、討厭什麼。藉由LOL豐富的宇宙觀,我們將用豐富內容向玩家展現整個世界,讓玩家即使從未碰觸過這類型的遊戲,也能在裡頭找到樂趣。
• Live balance / GAAS
我們將和LOL保持同樣水準,藉由內容的即時更新、版本釋出還有最新的內容,確保玩家會因為豐富內容繼續沈迷於遊戲中。
• Modern Systems
玩家不會需要付費「隨機解鎖」卡牌,他們將會選擇自己優先想要解鎖的套組,而且玩家可以透過遊戲內多種方式(進度系統、付費卡包等)建構自己的牌庫。
在剛進入遊戲時,可以先藉由選擇區域(蒂瑪西亞、弗雷爾卓德、愛歐尼亞等)解鎖該區域卡片,接著透過週任務獲得更好的卡牌,不會因為隨機的卡牌取得分散牌組建構的速度。此外,英雄卡牌也會主宰整場遊戲,開發團隊也將透過其他方式讓這些英雄(例如達瑞文、犽宿等)用其他的方式出現在遊戲中,而不僅僅只是單純的卡牌。
Q3 開服之後,預計將會多快去更新遊戲內容確保玩家不會玩膩,會不會像是英雄聯盟、聯盟戰棋一樣讓每一個賽季都有獨立的故事?
Andrew Yip:從6月開始,我們預計每個月都發布全新內容,包含卡牌、平衡更新以及卡牌重置,但最重要的是新的遊戲模式以及對戰體驗。在今年,玩家可以期待全新的地區登場,除此之外,我們有一些大膽的想法,但先讓我們賣個關子,我們還沒準備好分享呢!
Q4 LoR將會有自己全新、獨特的英雄嗎?這些英雄有機會出現在LOL之中嗎?
Andrew Yip:在英雄角色部分,我們有兩個理想中的目標,一個是要讓玩家在LoR中熟悉原先就有的英雄,第二個是將會跟英雄聯盟或是聯盟IP合作推出專屬英雄。
Q5 LoR預計多快會有屬於自己的比賽,會以區域聯賽還是全球比賽為主?
Andrew Yip:我們目前正在研擬各種比賽的方式,將會在今年下半年會分享相關訊息。
在看完首席設計師的回答後,可以了解LoR想要將透過聯盟宇宙的故事,以及玩家對於英雄聯盟的熱愛,快速打入卡牌遊戲市場,尤其這次《爐石戰記》來勢洶洶,在新的鳳凰年不只推出新職業,更大刀闊斧的對舊有職業進行變動,兩個大IP卡牌遊戲的對戰,或許也是另一個「戰場」也說不定。
▼LoR遊戲畫面。
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