《人中之龍7》追加「AUTO」模式 AI強度可靠麻將來提昇

《人中之龍7》追加「AUTO」模式 AI強度可靠麻將來提昇(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/綜合報導

SEGA 旗下新作《人中之龍7》即將在 2020 年 1 月 16 日上市,在遊戲即將上市之即,特別訪問到了《人中之龍7》的擔綱製作人橫山昌義和製作人坂本寬之,聊聊《人中之龍7》主角春日一番將在這次新作展開什麼樣的冒險。

關於為何會使用《DQ》的部分遊戲內容,主要是製作團隊在《人中之龍5》之後開始思考春日的故事,春日原本是風俗店孤兒後來被收養,後來店長過世,他是被風俗店店員養大,依靠著《DQ》給了他(春日)很多夢想和夢想,於是希望能夠直接使用名字。

所以後來製作團隊向《DQ》製作人堀井雄二徵求許可,於是便得到了「沒有關係,可以這樣使用!」的回應,原因是製作人認為,以「作為少年的夢想」來作為原因,他非常樂意讓製作團隊使用《DQ》。

關於戰鬥方式的改變,什麼樣的系統可以讓大家感受到故事魅力、享受遊戲,之前都是直接戰鬥,因為主角是同聲,這次因為改變了主角變成春日一番,比起桐生一馬,春日更希望不是一個人單打獨鬥,而是和夥伴一起戰鬥的感覺。

《人中之龍7》追加「AUTO」模式 AI強度可靠麻將來提昇(圖/SEGA提供)

媒體詢問這次又是替人坐牢,是製作人興趣?對此製作人回應,以日本情況來說,黑道典型是小弟替大哥坐牢,但是《人中之龍》並不是要描寫黑道的故事,小弟浪費了這麼多光陰坐牢不能做自己的事情,而是在此之後要如何彌補之前錯過的光陰。

當時的春日是為了組織去幫大哥頂罪,所以春日的覺悟沒有桐生堅定、沈重,反而是很輕巧的心情入罪,出獄的年紀已經是 42 歲,此時此刻,春日的人生才剛開始,《人中之龍7》便是在描寫春日出社會的第一次冒險,自由自在地跟大家一起打打鬧鬧,正是製作人想要描寫的故事。

在《人中之龍7》當中,遊戲必定會和東城會有很大關連,原本東城會在《人中之龍6》是率領歌舞伎町的黑道,但是卻在春日出獄後消失,改成近江連合接手了歌舞伎町,表面上大家說東城會被警察趕走,當中的謎團要靠玩家來解開。

此外製作團隊也說明,由於這次是以動態 RPG 模式來呈現,所以相對以前的作品來說比較沒有難易度,玩家體驗過就可以知道動態 RPG 戰鬥時場景,且敵人都會不斷移動,玩家必須得判斷放著的時機點,不會是這麼容易玩的 RPG,也能因此可以感受到技術上的差別,更可以盡情地提升等級,但目前沒有弱化或是強化的打算。

《人中之龍7》追加「AUTO」模式 AI強度可靠麻將來提昇(圖/SEGA提供)

另外考慮到很多不能順利遊玩的玩家,所以製作團隊投入了 AUTO 模式的開發,會讓遊戲比較便利,但由於 AI 不會選擇不是很聰明的戰略去戰鬥,至於如何讓自動戰鬥更順利,玩家可以利用將棋或是麻將的方式來提升角色智力。

關於愚人節發表成真,大部分玩家比較驚訝「原來是真的!」關於這個企劃在三年前《人中之龍6》結束就在籌備惹,關於當時的發表也有許多老粉絲,認為製作團隊不會為了愚人節做了這麼詳盡做這麼詳細的影片,所以這個八成就是真的下一部作品。

關於故事的部分,因為春日本人比較開朗,所以步調是比較開心,春日會有如此性格是因為出身背景比較特殊,所以很習慣這些不如意的事情,很多部分大家會遊玩時會覺得沈重感,而玩家將要和被這樣的春日所吸引的夥伴一起去把故事謎團釐清、一起走出這樣的故事。

《人中之龍7》追加「AUTO」模式 AI強度可靠麻將來提昇(圖/SEGA提供)

關於人龍引擎,一直都是人龍引擎製作,所以很多更動,但是遮方面做了很多變化,遊戲引擎 AI 全部攻擊同聲為主比較輕鬆,這次因為加入了夥伴他可以進行,非得把 AI 能力提升才能做出這款遊戲,即時性的 3D RPG 遊戲應該算是全世界少有的遊戲。

關鍵字:SEGA人中之龍7橫山昌義坂本寬之

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