▲全球為之瘋狂的電子競技,大小賽事辦不停。(圖/嵌自 flickr /Aniwalls。)
電競中心/綜合報導
英國調查機構 Futuresource Consulting 副董事 Carl Hibbert ,在位於倫敦舉行的 DTG Summit 2019 演講中發表數據,提到電子競技在短時間內迅速成長。
Carl Hibbert 表示:「去年電子競技獎金高達 2 億美元,相較之下,高於 ATP 職業賽事獎金為 1.35 億美元。而去年電子競技觀眾高達 4.1 億,其中有 1.65 億人口被稱為愛好者。 2018 年在波蘭舉行的英特爾極限高手盃大賽(英语:Intel Extreme Masters,縮寫:IEM)體育場突破173,000 觀眾,Twitch 平台一共支付 9000 萬美元用於《鬥陣特攻》職業電競聯賽,在英國平均16 歲至 25 歲年齡人,每周約觀看七個小時電子競技相較之下,Netflix 在同樣年齡區段高達九個小時,目前擁有相當大比例的年齡介於 35至 45 之間,已經開始參與年輕的電子競技盛事。」
而他也補充說:「電競總市場價值高達 9.22 億美元,其中包含粉絲群眾的支出、媒體權利以及主要贊助廣告收入,而且這些贊助商包括可口可樂、麥當勞等等知名企業。電子競技最大的新興明星是 Ninja ,他不斷在 ESPN 封面曝光,同時也是 25 大網際網路影響者之一,總價值高達 600 萬美元目前每個月收入高達 50 萬美元,其中贊助商就包括紅牛、三星以及 Uber。VR 競賽與沉浸式觀眾體驗,很有可能是未來電子競技下一項重大事件,況且手機遊戲電子競技也是如此。就明年收入而言,電子競技將突破 10 億美元大關,預計到 2023 年將覆蓋全球 8 億觀眾,而且這些群眾當中,將會涵蓋更多的休閒觀眾。」
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