《Jump Force》製作團隊來台 解析角色服裝為何這麼選

記者周之鼎/台北報導

萬代南夢宮首日開場就邀請到《Jump Force》製作人中島光司,以及製作團隊Spike Chunsoft開發團隊成員金子裕幸、角谷佐壽來到台灣,為台灣玩家再次介紹《Jump Force》。會後也接受媒體專訪,談到了各項細節設計。

首先談到角色造型,在採訪中製作人表示,這次角色沒有2P色,是因為希望忠實呈現原作的感覺,在服裝選擇上,這次角色服裝選擇都是選玩家最熟悉的服裝,優先考慮的並不是服裝的多樣性,而是服裝可能產生的變化,像是星矢聖衣會階段性的壞,到最後就會是上半身裸身的狀態,金子裕幸透露,遊戲角色內部有一個看不到的血條,來判斷爆衣的階段標準。在選擇服裝的時候主要考量衣服的變化怎麼比較有吸引力,當然如果玩家們有希望哪些服裝出現在遊戲,製作團隊也樂意之後進行調整。

在選角的標準上,中島光司也再次表示,因為是配合Jump 50週年的作品,所以以全世界讀者為考量,所以會選知名度比較高的,另外一個考量是玩家比較有驚喜,或是比較有趣,像是《城市獵人》或是《遊戲王》會給玩家驚喜感,所以也放進了遊戲中,角色在製作的過程中是很開心也是很痛苦的部分,因為選擇的過程很煎熬,像是遊戲王裡面有很多角色,所以要選誰也是花了一些功夫,目前選了遊戲、黑魔導士、黑魔導女孩、歐西里斯的天空龍。不過整體來說,這次的作品選角主要還是以戰鬥漫畫的角色們為主。至於玩家最關心像是哪些角色未來會參戰,哪些會收錄在DLC季票,目前都還無法公開,但製作人語帶玄機的表示,離發售還有20多天,玩家可以期待之後的發表。

而在場景的選擇上,則是考量都市與自然環境兩者之間的比例與數量,另外在選擇自然環境場景的時候也希望各種地貌如森林、雪景等都可以放在遊戲中。

製作人也表示,對上次公測的不順利感到相當抱歉,也找到原因了正在改善,很快就會準備完成。並偷偷說:「」大家應該有注意到網路連線大廳,在這之中我們會做點事情,具體會做什麼現在還不能說,但遊戲發售前我們會調整好陸續公開。

關鍵字:JUMP FORCEPS4XBOXPC

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