記者周之鼎/台北報導
國產武俠單機新作《天命奇御》預定今年Q4推出免費DLC「伏虎迷蹤」,新任務、新劇情、新地圖以及嶄新組隊模式。今(10/17)日公開製作團隊後日談,探討研發《天命奇御》過程中的困境與突破,不但釋出DLC精彩畫面,團隊更首度暢談未來的作品規劃。
主企劃阿冏表示:「傳統的武俠遊戲上其實有些侷限,我們想試著突破這些侷限做些新的嘗試,像是即時制的戰鬥,比較暢快、比較流暢,也符合現代玩家不喜歡拖泥帶水的一種玩法。八卦系統、傳聞系統和出示系統,其實都是我們想要打破傳統武俠遊戲的一個方式,主要是用來帶出一些推理、解謎或是一些人物因為能力值不同,會發生不同際遇的一個機制。」製作人小任則說:「這次製作遊戲過程中,我們有一個核心重點,就是讓遊戲好玩,對大家來說「好玩的遊戲,才是好遊戲」。讓遊戲吸引人的要素很多,但我們畢竟是一個新團隊,在魚與熊掌無法兼得的情況下,團隊選擇專注在遊戲性上,儘量完善玩法,」
面對玩家各式各樣的建言,主企劃阿冏說:「其實我們團隊大家玩的遊戲很多,很多東西都想做,但很多東西又會很兩難。比如說像是劇情跟自由度,就很容易衝突,劇情綁太死就覺得自由度不夠,可是如果讓玩家太自由探索的話,又會覺得怎麼劇情這麼不緊湊,就會需要一些取捨;像是戰鬥上也是,我們選擇一個比較低難度的戰鬥,是希望玩家可以比較快上手,打不過的練一下功還是可以過,但一些比較高端的玩家,會覺得我們戰鬥怎麼會這麼簡單,BOSS沒有那種威脅性;再來就是時間人力的限制,有很多玩家提到結局過於緊湊,這部份因為時間人力有限,我們選擇將戰力用在我們覺得重要的地方,以至於後面結局和一些細節都沒處理好,這部分之後的作品會再改善,請大家敬請期待。」
《天命奇御》接下來推出免費DLC「伏虎迷蹤」,製作人小任:說:「除了補足一些不足的部分,我們也正在為了下一案作些嘗試、打底。內容將包含精彩的後續劇情、難度飆升的BOSS戰,還有全新場景、嶄新組隊模式以及DLC完整語音。」同時也透露上官虹伶跟嚴樂的部分在DLC會有更詳細的故事。
在影片的最後製作人小任揭露下一款作品將是《天命奇御2》,並表示,下一款遊戲將汲取這次的開發經驗去蕪存菁;在戰鬥上還是會保有即時戰鬥,並且希望可以不用切換場景,在劇情的安排上跟遊戲的自由度上我們希望可以做到更飽滿、更開放,玩家每次遊玩的時候可以選擇不同的武功路線、甚至可以自立門派、開創武學。我們將以創造龐大的開放世界為目標,玩家可以不斷的重複遊玩,希望每個玩家都可以開創自己的武俠人生、玩出自己的風格。我們也期待這款遊戲,能夠真正的推向世界,成為令華人驕傲的作品。
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