外媒盤點全球一年倒10家遊戲工作室 上看超過1000人失業

辦公室,上班族(示意圖/ETtoday資料照)

▲ 遊戲產業看似光鮮亮麗,但實際上卻是競爭最為激烈的產業之一。(圖/ETtoday資料照)

記者樓菀玲/綜合報導

日前《The Walking Dead》開發商 Telltale 宣布倒閉的消息傳出,大量員工不僅沒了工作,就連資遣費也沒有,引發全球遊戲產業譁然。然而 Telltale 並非這一年來唯一倒閉的遊戲工作室,外媒《Variety》盤點了最近一年以來宣布關閉的遊戲工作室,估計大約有將近超過 1000 名遊戲產業人才失業。

從 2017 年 10 月開始,EA 關閉了負責開發《Dead Space》、《Battlefield: Hardline》的 Visceral 工作室,造成大約 80 名員工失業;接下來在 2017 年 11 月依序為《Gigantic》開發商 Motiga、《火炬之光》開發商 Runic、《Marvel Heroes》開發商 Gazillion Entertainment,光是在 2017 年 11 月就關閉了三家工作室。

接下來到了 2018 年 2 月,The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency 負責開發《Drawn to Death》工作室宣佈關閉;5 月則是 Boss Key Productions 旗下《LawBreakers》工作室和 Wargaming Seattle 負責《Supreme Commande》、《Dungeon Siege》兩間工作室也宣佈關閉。

零零總總這一年加起來總共有 10 家遊戲工作室關閉,大約有超過 1000 名遊戲產業人才在這波「關閉潮」中失業,然而這些只是整個遊戲產業的冰山一角,其他還有更多沒沒無聞的小型工作室撐不下去。遊戲產業表面上看起來蓬勃發展,但實際上卻是競爭相當激烈,但對這些「胎死腹中」的遊戲作品來說,最大的遺憾恐怕是可能以後不會有玩家能夠玩到這些遊戲了。

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