《洛克人11》製作完畢!製作人來台解析遊戲設計理念

▲製作人土屋解說遊戲與實際遊玩。

記者周之鼎/台北報導

這個藍色機械人只要是遊戲玩家都很難不認得,距離前作歷經8年,正宗《洛克人》最新作品《洛克人11》即將於10月4日推出,這個陪伴許多玩家長大的遊戲已經可以說是橫向卷軸動作遊戲的代表作品,如何製作這款橫跨30年的系列最新作?《洛克人11》的製作人土屋和弘在昨日來到台灣,並談到《洛克人11》遊戲製作的各項種種。

土屋和弘在在1992年進入卡普空,第一份工作是參與《洛克人5》的試玩,後來開始負責有關程式設計的部分,也參與了《洛克人7》的製作,也負責開發過其他洛克人系列的作品,因此和洛克人的淵源相當深。

洛克人至今已經屆滿30年,細數正宗《洛克人》的歷史,最早是1987年在紅白機上推出的作品,玩家必須操作未來時空(當年設定為200X年)的高智能人形機器人「洛克人」來解決威立博士的陰謀,是非常經典的2D橫向捲軸動作遊戲,洛克人同時也開創了「擊倒頭目可獲得頭目武器」的經典系統,而後延伸出相當多作品,包含了洛克人X、洛克人ZERO等系列。

不過在1996年推出《洛克人8》之後,由於卡普空的政策開始把開發主力轉向玩法更多變的《洛克人X》系列,因此本傳再次沈寂,到了2008年與分別推出《洛克人9》,回歸了紅白機時的8 BIT風格,原本9代還成功吸引老玩家,但是2010年推出的10代依然沒做任何改進,如此過時與簡單的製作反而惹惱了過去《洛克人》的玩家們。於是洛克人再次被封印,直到去年的30週年紀念才正式宣布《洛克人11》的消息。

土屋和弘透露,《洛克人》誕生於1987年,因此在在2017~2018這個時間,剛好是30週年,11代的推出也是30週年紀念的一環,主要是因為另一位總監知道要30週年,因此自願跳下來接下11代的開發工作,由於洛克人9、10的畫風採取了舊式的畫風,如果是以當世代的美術,就得推到22年前的8代,因此再次推出符合現代風格的洛克人,是開發團隊決定要挑戰的地方。

開發團隊首要目標,就是得想玩家想要追求《洛克人》什麼樣的樂趣,並且彼此出一些點子,讓大家覺得「洛克人真的回來了」,因此我們做了很多嘗試和思考,在前面的佈局花了相當久的時間。土屋和弘說:「我們認為我們所做的11代是很有自信的作品,老玩家會覺得洛克人回來了,而新玩家也可以感受到他的樂趣所在。」

「我們給予了很多舊有應該有的挑戰性,以及這次最新的雙齒輪系統,我們希望藉此成為未來洛克人的基礎。講到未來的全新基礎,還有介面的部分,我們在一開始就加入了各種語言的字幕,聲音也可以自由選擇要搭配英文還是日文,未來的作品中,中文字幕也是被納入考量的開發基準。」

《洛克人》在全球其實有兩個正式的官方名稱,分別是日本使用的「ROCKMAN」和歐美使用「MEGAMAN」,這個原因來自於當時洛克人進軍歐美時,當地的建議是由日文音譯而來的「ROCKMAN」並不符合歐美用法,ROCKMAN在英文的意思是建築工人,加上美國先前就已經推出過另一款名為ROCKMAN的遊戲,因此決定改名成「MEGAMAN」,而這次在《洛克人11》中,並表示如果在遊戲中設定成日文版,LOGO就會變成ROCKMAN,而英文版就會是MEGAMAN(亞洲含台灣為ROCKMAN)。土屋和弘說:「我們這次發行的將是全球通用版,洛克人受到各地玩家的喜愛,全世界都希望自己的地區可以先先出,因此這次我們也做到了全球共同發售,而沒有區域上的限制。」

而為了迎合新一代的玩家,這次的《洛克人11》將有四種難度,完全新手專用的「Newcomer」、適合過去玩過洛克人但操作已經不敏銳的「Advanced」、原汁原味的「Original Spec.」以及高難度的「Expert」。另外本次也有購買系統,玩家可以在關卡中蒐集螺絲來兌換物品,製作人透露「大家所想像的東西很多都可以用螺絲購買。」同時也說目前大阪的開發團隊已經將遊戲完全開發完畢,現在算是等發售的日子了。

在遊戲本篇之外,還準備了挑戰關卡,其中有一些新關卡,或是不同規則,像是比賽遊戲時間、或是只打某顏色的氣球過關,有一個未公開的是射敵人不要落地,看誰可以撐最久,像是打罐子一樣,此外可以上傳挑戰關卡的紀錄影像到網路上,這些是這次開發團隊所設計的耐玩要素。

本次《洛克人》最大的特色就如同副標「命運的齒輪」一樣,在遊戲中擁有「雙齒輪系統」, 含了藍色的「速度齒輪」與紅色的「威力齒輪」,速度齒輪開啟後可以減緩時間的流動,但洛克人仍可保持原來的速度,對於一些需要瞬間判斷的操作相當有用。力量齒輪則可以強化攻擊數目,或大幅強化特殊武器的能力。而雙齒輪同時發動時,將擁有超速度以及超破壞力的一擊。齒輪系統在洛克人一開始就可以使用,但是使用時會累積過熱條,若過熱條滿了會暫時無法使用齒輪的能力。

土屋和弘說:「如果技術夠好,所有的舞台都可以不用雙重齒輪過關,雙齒輪系統是讓玩家選用自己遊玩的方式,而在遊戲中可以看到介面是兩個小齒輪和一個大齒輪,第三個齒輪是同時使用兩個齒輪,但是危機時才能用,威力齒輪也可以強化BOSS武器,因武器而異,有些武器單純是火力變強或彈數變多,但基本概念是強化攻擊而不是轉變武器性質。」

另外談到洛克人的好伙伴「萊西」,製作人表示本次並不能和萊西合體,雖然在設計的時候有人提過這件事,但是最後決定專心的把齒輪系統做好。土屋和弘說:「在現代大家都喜歡上網看遊戲,可能開發出一些製作團隊想像不到的方式或路徑,甚至打破開發者的規則,所以我們導入了齒輪系統,讓遊戲變的更加的自由,但同時也要保持遊戲的平衡,在這方面我們花了很多的時間,整個測試的時間大概是七個月,當然這中間還不斷的加新東西。」

最後也問到了許多台灣玩家關心的《洛克人X9》是否秘密進行開發中,土屋和弘說:「首先希望先把11做好,讓玩家評價這個作品,再思考我們下一步的動作,我們知道大家很期待X9,但我們現在無法做任何澄清和證實關於X9的消息,我們很謹慎的在觀察玩家的反應。」同時也說:「《洛克人11》的誕生也是聽了很多玩家的聲音,讓我們知道2018年還是很多人喜歡這樣子的遊戲,這的確是玩家的反應決定我們的方向。」

《洛克人11》將於10 月 4 日推出,平台為 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC,在本次的記者會上,土屋和弘也秀出了本次台灣獨家的首批特典,未來買實體版的玩家就會送贈送八大頭目一組的書籤,包含了每個頭目的介紹。

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