千名國內外開發者與會TGDF 五軌議程超過20組講師談做遊戲

千名國內外開發者與會TGDF 五軌議程超過20組講師談做遊戲(圖/TGDF 提供)

▲ 2018 年 TGDF 超過 900 名海內外開發者共襄盛舉。

記者樓菀玲/台北報導

2018 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)首日在於台北國際會議中心(TICC)盛大展開,今年總參與人數超過900名國內開發者,並有來自印尼、香港、中國以及日本等地的開發者及遊戲從業人員共襄盛舉,盛況超過預期。

上午議程由 Google Play 開場,由 Rachel Cheung 張樂潮分享 Google MIT 對台灣開發者的相關支援訊息,並由 UWAN 遊戲負責人林育任講述「雷霆戰機2」分享使用 Instant Apps 試玩功能的心得經驗,以詳細的留存率提升提供參考。第二場重量級講者則由雷亞遊戲創辦人游名揚,分享雷亞遊戲創辦十周年的心路歷程,並以有趣的數學「線性規劃」來談如何定義一款好遊戲,例如銷量、成本、成就感與品質要求的平衡等,同時提出開發 Premium 及 Freemium 不同遊戲模式的寶貴想法。

下午的議程更是百家爭鳴,如在 iOS 上僅推出演示版,卻以其美術風格取得壓倒性好評的《Gorogoa》開發者 Jason Roberts,講述了他是如何從一個業餘畫插畫的遊戲業新人,到創造出屢獲大獎的特殊風格遊戲的過程、以及 Rogue-like 類太空探險遊戲《FTL:Faster Then Light》講者 Justin Ma,所分享關於第二款遊戲《Into The Breach》歷經兩年試誤開發期,以及從第一款遊戲的製作得來的摸索經驗,都使分場會議廳爆滿。

而純技術導向的 Unity 技術演講也不遑多讓,吸引了許多進階開發人員聽講,包括 ProBuilder、機器學習等最新的遊戲開發技術主題,都有許多台下聽眾熱烈互動反應,顯示出台灣開發者對 Unity 新技術的強烈興趣。

今年 TGDF 廣獲得國內外贊助夥伴支持,包括 AMD、Google Play、Google Cloud、TapTap、雷亞遊戲、Unity、Amazon Web Services、唯晶科技、曉數碼、向上科技、椰島遊戲、GMO Cloud K.K、祐生研究基金會、HTC、萬里雲及愛卡拉,感謝以上單位一同為國內原創遊戲能量的提升共同努力。

TGDF 由台北遊戲開發者論壇執行委員會主辦,並由合作單位 TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、群募貝果、台灣遊戲產業合作發展協會、五倍紅寶石、Digital Taipei、IGDA、TIMU、KIMU、台北市電腦商業同業公會、Summer Game Show,以及財團法人資訊工業策進會、Unity、IGDA 台灣、自製遊戲公會、獨立遊戲開發者分享會、學生遊戲夢共同協辦。期望藉由一年一度的大型論壇,促進遊戲開發者交流,強化國內遊戲產業實力,並朝強化國內獨立遊戲能量之路持續前進。

千名國內外開發者與會TGDF 五軌議程超過20組講師談做遊戲(圖/TGDF 提供)

▲ 雷亞遊戲創辦人游名揚分享雷亞創辦十年心路歷程。

千名國內外開發者與會TGDF 五軌議程超過20組講師談做遊戲(圖/TGDF 提供)

▲ 游名揚演講結束,熱情的開發者包圍爭相詢問問題。

千名國內外開發者與會TGDF 五軌議程超過20組講師談做遊戲(圖/TGDF 提供)

▲ 分場議程也盛況空前,許多參加者席地而坐。

關鍵字:TGDFGoogle

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