▲ 橘子集團執行長劉柏園。(圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/台北報導
遊戲橘子於 3 月 15 日一舉公布集團 2017 年概況,表示 2017 年營收為新台幣 84.7 億元,與去年同期相當,各事業群持續優化客戶及產品組合,毛利率近18%,較去年同期增加3%,全年稅後淨利已轉盈。
2017年,遊戲橘子於12月中旬推出《天堂M》後,締造台灣遊戲市場多項紀錄,集團旗下的支付、電商、媒體事業體等搭上此風潮,初次展現轉型後的聯合攻擊火力。展望2018,《天堂M》雖讓橘子再次取回台灣遊戲市場主導權,然而在多變的大環境下,為讓集團更加壯大穩健,對內將督促各子公司取得具體戰果、對外則積極召集各界策略伙伴,逐步完整全生態網路戰略布局,擴大產業影響力。
橘子集團董事長劉柏園表示:「從2017年底到2018全年,集團內部擁有空前巨大的會員流量蓬勃運轉,據此,今年橘子集團的目標就是將這股洪流導向各子公司及策略夥伴,讓所有使用者習慣享受體系內的多元服務,進而產生更大的循環效益,提高參與公司的會員數及獲利基礎,促使生態圈持續茁壯。」
2017年手遊鉅作《天堂M》上市,締造了全台首月最高新增會員數、最高同上人數、連續蟬連雙平台營收榜等多項紀錄,今年將推出多項重大改版,包括第二季新地圖上線、上半年開放攻城系統、下半年則預計推出新職業,原廠亦承諾會為台灣玩家開發專屬遊戲內容。展望2018年,遊戲事業群將以「既有遊戲內容優化,新遊戲鎖定國際級精品IP代理」為核心策略,預計全年推1~2套新產品。
2017年樂點(GASH) 因應國際化策略,與日本金流平台BitCash及 3 香港合作,成功走向海外;年底透過《天堂M》的聯合行銷活動,樂點會員數快速成長至超過100萬。支付事業群在今年首重增加會員多元服務:樂點延伸數位娛樂平台形象,將導入更多新功能及豐富宅娛樂,同時將適時結合電競題材,拓展年輕用戶族群。橘子支以百貨、連鎖品牌、商圈、公共服務四大領域拓展通路範圍,建立多元消費渠道。群募貝果今年上半年將結合遊戲業界夥伴,建構獨立遊戲生態圈,帶動台灣獨立遊戲發展。
2017年樂利數位(Jollywiz)進入馬來西亞與新加坡市場初試啼聲,並與姐妹淘攜手成立的全新公司「樂益商貿」,讓樂利成為擁有媒體內容自製、電商平台經營、品牌運營能力的社群電商。而Swapub以口碑營銷挺進泰國,帶動平台活躍度以8倍的速度成長,在2017年已攫獲全球200萬用戶。2018年電商事業群瞄準海外,樂利及Swapub將全力開拓新市場,成為橘子集團跨出台灣的最佳前鋒。
2017年酷瞧全面投注原創分眾戲劇市場,耽美愛情BL劇《深藍與月光》、與《天堂M》合作的影遊互動網劇《可惡!把我的青春還給我》皆屢掀網路熱議,現正洽談授權海外版權。2018年媒體事業群要當台灣內容引擎,推出更多自製戲劇,創造IP最大化價值。
台灣資安領導品牌-果核數位,藉由靈活的情資監控環境佈建及實務經驗,已成為資安領域指標品牌,更在2017年國家級資安評鑑中,獲得「SOC監控服務」產品特優認證。果核的APP防護服務 – appGuard,去年陸續獲得台港澳遊戲、金融、政府單位青睞;今年,果核將積極拓展服務範疇,緊盯全球資安情資,提供國內外企業從開發到營運一條龍的資安服務。
讀者迴響