2018電玩展B2B商務區規模歷史新高 匯集279家業者參展

台北電玩展商務區(圖/台北市電腦公會提供)

記者樓菀玲/台北報導

作為遊戲產業重要風向球的2018台北國際電玩展「商務區(B2B ZONE)」與「INDIE GAME FESTA」即將在1月25日在世貿一館二樓H區率先展開,今年共聚集279家業者開發商、發行商、廣告平台、金流支付、數位媒體行銷等來台參與盛會,分別來自台灣、韓國、日本、香港⋯⋯等27個國家地區,其中又以數位媒體行銷、金流商、發行代理商為居多,顯見「商務區(B2B ZONE)」有效帶動整體產業發展。

今年參展廠商陣容堪稱歷屆最強,除了馬來西亞數位媒體經濟機構(MDEC)、韓國釜山信息產業振興院(BIPA)、韓國全羅南道國際遊戲中心(JNGC)、韓國京畿文化產業振興院(GCA)等單位將率團參展,面對巨量海外買家來台參與盛會,台灣在地遊戲產業菁英齊出,計有蝴蝶數位、弘煜科技、中華網龍、唯晶數位、昱泉國際、雷爵⋯⋯等遊戲開發商及發行商;其他像是以美術設計為主的樂陞美術館、募資平台群募貝果,以及承昱行銷、Mobvista、Act Media、D2C等數位媒體行銷商、資訊安全服務商果核數位、在地化服務商NOX等,都在此積極展開國際交流,進一步強化台灣遊戲產業在亞太地區的關鍵地位。

規模再度創下紀錄的「INDIE GAME FESTA」共有24個國家、175家獨立遊戲開發團隊赴台,帶來上百件參展作品交流,遊戲作品橫跨PC、Console、Mobile、VR/AR、等多元平台,其中又以行動裝置為大宗。參與國家遍佈亞洲、歐美地區,以台灣67件最多,鄰近的日本、香港、新加坡、中國、韓國等亞洲遊戲開發重鎮皆有十餘個團隊參加,今年參與團隊不乏在國際間拿下重要大獎項的知名團隊、亦有部分團隊在商業化上樹立成功典範,包括遠道自奧地利前來參加的Broken Rules、英國Wube Software、美國Funomena,以及亞太區的日本NEKO WORKs、新加坡The Gentlebros、台灣SIGONO、台灣Toii、台灣Noxy Games、台灣RNOVA Studio⋯⋯等。

目前已有27國超過千名國際遊戲產業買主確定來台進行商務洽談,其中以日本、韓國、中國、香港等國買主人數占比最高,其他如新加坡、美國、泰國、馬來西亞、比利時、英國、菲律賓、加拿大⋯⋯等國買主皆相當踴躍,顯見台北電玩展商務區逐年倍增的產業重要性。

關鍵字:台北電玩展闇影詩章Cygames

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