記者樓菀玲/台北報導
「台北國際電玩展Taipei Game Show」今年第三度率領台灣4家獨立遊戲開發團隊前往新加坡「GameStart2017」,此行除了與東南亞團隊相互交流,也聆聽當地玩家的反饋意見,為日後遊戲海外發行計畫做準備。今年主辦單位也特別與「國際遊戲競賽(IMGA SEA)」共同舉辦,經過一番激烈競爭,台灣團隊在近80款作品中脫穎而出,由SIGONO的《OPUS:靈魂之橋》獲得最佳美術獎,阿諾瓦工作室的《陽春白雪》獲得最具意義遊戲獎項。
第四屆「GameStart2017」於10月12日至15日開展,前兩天於Pixel中心舉行遊戲商務論壇,後兩天玩家日在新達城會展中心展示遊戲新作、電競賽事、獨立遊戲、復古遊戲以及Cosplay等精彩內容。活動最後一日,由「GameStart2017」主辦單位揭曉Indie Game Award評選結果,由來自新加坡的JoySteak作品《Songbird Symphony》獲得評審獎以及Gentlebros Games的《Cat quest》獲得玩家票選人氣獎,以上兩個團隊也將於明年Taipei Game Show亮相展出。
海外參展經驗豐富的「Werold」,推出最新作品《魔怪大進擊》,遊戲結合AR技術,讓遊戲世界觀中的魔怪角色跳出實體撲克牌,呈現在行動裝置的螢幕之中,玩家可透過螢幕進行互動對戰。製作團隊表示,這次遊戲升級帶入桌遊的性質,適合家庭親子,現場玩家對於未來是否推出英文版紙牌的詢問度非常高,可見其受歡迎程度。
台灣獨立遊戲團隊「不或互動娛樂」展出RPG手遊《Click Chronicle》,遊戲劇情建立在獨立遊戲開發者的心路歷程上,精緻可愛的日式美術風格,簡單的遊戲操作技巧,深受上班族喜愛。製作團隊提到,來到新加坡除了聆聽玩家意見,認為能親身接觸當地或其他國家的遊戲,對於開發者來說也是相當重要的經驗。
榮獲本屆IMGA SEA最具意義遊戲的《陽春白雪》,由「阿諾瓦工作室」所開發,透過現代曲風展現中國詩詞之美,玩家可依照音樂節奏點擊詩詞,目前結合現代搖滾、抒情、爵士等曲風,也首度收錄阿卡貝拉音樂、台灣族語音樂。團隊表示遊戲本身設計主推華文市場和東南亞,遊戲操作相當簡單,獲得現場不少玩家的青睞。
榮獲2016 CCA「最佳美術設計獎」的「數位卡夫特」,推出單機對戰格鬥新作《眾神之鬥》,遊戲中有來自世界各地的神、聖靈以及神話中的角色,以宗教文化為主題,進行跨越時空以及國界的對戰。展出首日,吸引大批玩家試玩及圍觀人潮,但由於遊戲主題為敏感的宗教文化題材,使遊戲無法於當地發行,讓不少玩家大呼可惜。
2018台北國際電玩展持續積極招募全球獨立遊戲團隊來台,截至目前統計已有超過20個國家的獨立遊戲團隊即將在明年1月來到台北,團隊開發作品橫跨各平台,遊戲創作非常豐富多元,可預期將會是一場亞洲最精彩的獨立遊戲團隊交流盛會。
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