記者周之鼎/台北報導
由韓國《TERA》開發商 Bluehole 與 PlayerUnknown 合作製作,採用 Unreal Engine 4 研發的《絕地求生》 自3月在Steam上架後就引發旋風。而且後勢一路看漲,在昨日最新的數據中,《絕地求生》在Steam平台上達到全球上線近135萬人,打破了Steam有史以來單日最高同時上線人數的驚人成績。
《絕地求生》 遊戲進行的過程為每一局有100位玩家可以參加,玩家剛開始都是空身無武器的狀態,接著會被丟到島上,玩家必須在島上獲得資源並擊倒其他玩家,而且隨著時間過去,島上的禁區會越來越多,和電影《大逃殺》的規則相當類似。日前官方宣布銷量突破1000萬套,更新了新的天氣系統「霧」以及加入了新的槍枝「Mini-14」後,讓遊戲人氣繼續水漲船高。先前Steam最高同時上線的紀錄為《Dota2》在2016年3月達成的129萬1328人。而《絕地求生》這次以134萬9584正式突破《Dota2》的紀錄,還甩開了當日的《Dota2》近兩倍的人數差距,也反超越了上週同上120萬的科幻射擊大作《天命2》。
《絕地求生》被台灣玩家暱稱為「吃雞」,原因是在比賽中獲得第一名時,會出現一句「大吉大利,晚上吃雞!」,這句話的原文來自於電影《決勝21點》中的台詞「「WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!」,典故來自於過去拉斯維加斯的賭場中,每贏一局的標準回饋是2美金,剛好可以買的起賭場裡的雞肉飯,也因為《絕地求生》的勝利者會出現這句原文,因此也被玩家暱稱為「吃雞」。
然而需要關注的是,現在的《絕地求生》目前於Steam上的只是「搶先體驗版」,也許在年底正式版推出後,這股大逃殺熱潮可能會締造更多記錄。
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