記者周之鼎/台中報導
Blizzard Entertainment 今(7/25)日在台中市揭露一座巨大的阿薩斯青銅雕像。這座雕像座落於以創新、永續、休閒、娛樂為概念的藝文樞紐─「草悟道」。會後暴雪與台中市政府也接受媒體訪問,談到這次阿薩斯雕像的各種合作。
首先被問到為何選擇讓阿薩斯落腳台中?台灣暴雪董事總經理孟慶良則說:「基本上選擇台中有三個理由,第一個是位於台灣的中間,因此無論北中南都可以造訪,第二則是交通便利,第三是台中對於文化的重視,讓我們決定在台中落腳。」未來對台中市政府而言,阿薩斯就成為台中重要的景點,具體作法將和國外的旅行社介紹成為推薦景點,以及在旅展中介紹台中的重點之一。
對於造價孟慶良則三緘其口,表示藝術品的造價難估,主要是要感謝眾多玩家的支持,因此會覺得這是給玩家的禮物,因此既然是禮物,就不要問售價了。前兩座分別在美國的總部與歐洲的總部,阿薩斯是亞洲的第一座雕像,亞洲其他國家目前還沒有計畫。
台中市新聞局長卓冠廷表示,目前與暴雪的合約是八年,之後會看看後續的反應,如果反應良好,希望可以再延續這個合約。對如如何「保護」阿薩斯,卓冠廷說:「阿薩斯在草悟道南段的位置,這是台中非常著名的旅遊景點,我認為台中市民水準非常高,以台中市政府而言,本身就有公園保全會定時巡邏,因此相信阿薩斯會過得很好。」
卓冠廷說:「雖然我從小是暴雪的玩家,但玩的不太好,台中希望有世界各地不同的元素,因此跟暴雪好好的推薦台中,並邀請暴雪走訪台中各處適合的景點,最後兩方都選定了草悟道,因此這中間就沒有太大的阻力。暴雪從頭到尾支出了所有的費用,台中市政府並沒有花任何公帑,我們歡迎好的藝術品來到台中,除了玩家會知道,也希望大家更想來到台中這個城市。很多人會因為阿薩斯來到台中,也有人在台中而認識阿薩斯。」
現場也有媒體問到為什麼是選擇阿薩斯,暴雪動畫暨創意研發製作總監Phillip表示當時在討論時,希望找的是最著名的角色,因此評估後,阿薩斯應該是玩家最喜愛的角色,可以說是一個不二選擇。孟慶良則補充,選擇阿薩斯不光是他在遊戲的地位中重要,也希望選出25週年對於暴雪最具有意義的一個角色。
而這座雕像製作上最大的挑戰為何?暴雪動畫暨創意研發製作總監Phillip則說,當時製作過程最大的挑戰就是各部分的細節,這個雕跟暴雪總部的獸人雕像比起來花了更多功夫,因為當時總部的獸人雕像是在紐西蘭製作的,而阿薩斯是美國暴雪總部自己製作的,因此在工法也學到很多。Phillip還開玩笑說:「運來台灣中間我們很怕碰到颱風,想著要是被吹落海怎麼辦。」
Phillip也說到:「《魔獸世界:巫妖王之怒》的開頭動畫是我在暴雪的第一個專案,因此我現在看到動畫都還會起雞皮疙瘩,這會讓我回想起製作巫妖王之怒的種種,因此問我對於這個雕像的想法,我會還想回到現場多看他幾眼。」
對於未來是否有後續計畫,孟慶良則表示,由於在台灣的時間相當久,因此希望雕像可以逐步有他自己的故事,也許暴雪每年都會有一些不同的慶祝活動,這是台灣暴雪可以做到的。
現場也有資深玩家提問,希望暴雪可以快點帶來第二座銅像,最好是阿薩斯的坐騎「無敵」,不過孟慶良則表示,阿薩斯所耗費的時間與精神都相當大,因此短時間內並沒有製作下一個雕像的打算。「我們先欣賞阿薩斯再談之後的吧...」,另外也有玩家有疑問,為什麼不是採用阿薩斯坐在冰封王座上的姿勢,Phillip則說:「我們還是覺得舉著霜之哀傷的姿勢最為氣勢磅礡,坐在王座上的其實反而是被冰凍的狀態。」
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